文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 18:31:07
《魔兽争霸3》重制版目前已进入PTR测试阶段。在此大致说明一下War3Mod在PTR测试期间的规划。
高清/默认英雄切换系统(已实装)
官方模型包附带了不少高清英雄模型,尽管其中部分存在Bug,但想必会有不少喜欢尝鲜的玩家想要体验。目前该系统已正式实装,玩家在游戏中可自由选择使用默认模型或高清英雄模型皮肤,不过若遇到有Bug的高清模型,还请自行承担风险。
皮肤系统(已实装)
目前已整合了一套模仿《风暴英雄》的皮肤系统,地图创作者能够借助该系统,为基于War3Mod开发的地图里的各类单位、英雄乃至技能特效添加自定义皮肤模型,并且整个配置过程十分简便,无需掌握系统的底层实现逻辑。要是你觉得官方模型库中的高清模型数量无法满足需求,完全可以在自己制作的地图里自行补充(不过要留意地图的容量限制)。
修复所有可修复的bug
目前Bug的修复工作已接近尾声,只剩两三个需要花费些时间处理的Bug,但应该很快就能把所有可修复的Bug都解决掉。不过,目前可能还存在一些尚未被发现的Bug,所以还是希望大家能多多协助测试。
但并不是“和War3不一样”的东西就会被归类为Bug,切记。毕竟这是一个编辑器Mod而不是“War3复刻Mod”。
修复官方高清模型:
官方模型包内的许多模型仍存在附着点缺失或点击球丢失的情况,这会导致模型无法被框选。实际上,绝大多数模型都有这类问题,不过其中很多已经被我Mod里的修正版模型替换掉了。但这款Mod制作时官方高清模型尚未推出,所以目前针对高清模型还没有对应的修复版本。从理论上来说,如果暴雪能在后续补丁中解决这个问题自然是最好的;要是等到PTR结束依然没有修复,那就只能自己动手来处理了。
这里有个情况得说一下:青蛙和Amo这两位(是我找来给Mod项目帮忙的模型师,本月刚正式开始参与)积极性都挺高,但实际操作中碰到两个问题。一是暴雪之前承诺会提供那些高清模型的Max源文件,可到现在还没给,这就导致修改模型时特别费劲,有些部分甚至得重新制作;二是容量问题——要是我们把所有模型都修复好放进模型包,包体大小肯定会超标。所以最理想的还是官方能出面修复,哪怕没法全修好,只要能搞定大部分,我们这边需要补充的修正模型数量就能少很多。
你可能会想问:为啥官方模型里还有那么多bug啊?这纯粹是因为官方只出了模型包,所以缺少实际测试的环境,所以他们自己也不容易找到问题啦。
我已经把目前所有有问题的模型做了列表发给官方邮箱了——当然我们知道暴雪改东西是比较慢的。
单位生命条显示在控制台:
我打算在PTR阶段把这个功能加进去。实际上功能早就开发完成了,但由于它本质上是对SC2原生不存在的系统进行强行模拟,所以会影响游戏帧率。不过现在不少玩家都表达了想要这个系统的意愿,因此我们正在全力优化。等优化工作完成后就能推出了。
重做暴击/重击系统:
当前致命一击与重击技能的实现机制存在潜在漏洞,可能致使对同一目标的首次攻击有一定概率无视目标类型限制(例如对建筑的第一击或许会触发暴击,原因在于判定环节晚于攻击发动)。由于该问题需要对整个机制进行重新设计,因此解决起来会需要些许时间。(像灼热之箭这类技能则不存在此类问题)
回城卷双击:
其实在现有的SC2引擎里,这个功能原本应该是实现不了的——毕竟引擎本身没有双击物品的机制,回城卷只能通过点击小地图或者主城来使用。不过这几天我发现了一个引擎Bug,说不定能利用它来达成双击回城卷的效果。
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