文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 19:51:08
和前几作比起来,罗马2这次给我的体验不算太出色——当然,这仅针对单人模式的难度而言。全面战争系列在各方面其实都挺对我胃口的,之前从没碰过最高难度,这次敢尝试主要是因为第二难度实在太弱,根本没有势力会有组织地主动进攻我……结果最高难度居然也是这德行。 先简单说说最高难度的特点:没有战术地图,也不能暂停指挥。再聊聊玩这个难度需要做些什么准备——从这些特点来看,大家要是想玩,得先学会把军队交给AI操控。单靠个人,要在不能暂停的情况下操作20支部队甚至更多,简直是天方夜谭。AI指挥的按钮大概在军队阵型的左边,分成两个指令:一个是进攻,一个是防御。(别觉得AI很菜,这一周里尤其是这两天的游戏体验中,我感觉AI的操作不比人差多少)。进攻指令比较万能,AI会帮你解决地图里所有已发现的敌方部队;防御指令则主要是守护一块区域——别以为这块区域就像一个建筑那么小,实际上它范围很大。可能是我每次用这个指令时,部队离要防御的区域还有段距离,但这些无关紧要的细节就不多研究了,咱们说回正题。
军事篇:为啥先聊军事?毕竟战争嘛,经济再发达、科技再先进,征服世界最直接有效的法子还是打仗。这一作设定在公元前200多年,用脚想也知道,那会儿打仗主要靠步兵——看看罗马是怎么横扫天下的,就懂步兵有多imba了。投石兵、弓箭手?纯纯的渣渣,根本不用考虑招募,一支20队的军队里,塞2-3队初级远程兵就够够的。顺便吐个槽:投石兵遇上随便一支步兵冲锋,几秒就崩溃,这画面简直没法看;哪怕是满级弓箭手,也这德行。听说2.0补丁能解决这问题,简直太赞了!!前面说这么多,核心就一个:这代步兵是爹,尤其游戏前中期更是独一档。不过步兵也分类型,大概是轻步兵和重步兵两种。可能有人没注意:兵牌是正方形的就是重步兵,菱形◇的是轻步兵。重步兵堪称这代的万金油,也是军队主力——不管是战斗力、防御力还是士气,都是顶尖的。(不常发帖,图片就将就看哈……)所以不管你选啥派系开局,都先招步兵,而且得是重步兵;实在分不清,就招维护费最贵的准没错。远程部队还是那句话:一支军队2-3队足够。我以前觉得4队挺好,后来经历几次内战才发现,多2队自己能操作的步兵,对战局影响真不小。军队数量不重要,质量才是关键——尤其是攻城战,质量的影响更明显。相信不少人都用20队的军队,轻松灭掉过40队甚至更多兵力的国家吧?为啥?主要是属性问题,其中士气是核心。面对大量远程部队时,千万别打野战,损失会特别大;但攻城战里,尤其是村庄那种没城墙的,以几十兵力灭几千都是常事——巷战靠的是肉搏,房屋能挡远程,阵型也没用。传奇难度想降低难度?就打这种仗,纯纯的实力硬碰硬。除了士气,兵种还有三个关键属性:一是盔甲,主要影响远程防御——能无损攻下带城墙的省会,靠的就是重步兵的高护甲;二是伤害,理解成攻击力就行,不同攻击力的“输出差距”很直观;三是最关键的近战防御技巧——说出来可能不信,但事实就是这样:砍到人才能死人,可两支部队正面刚时,阵型摆着,拉近看会发现士兵一对一“互砍缠绵”,这就是防御技巧在起作用。攻击力低的死得快些,但整体来看还是慢;真正决定胜负的是士气——双方砍累了,士气跌到“疲累不堪”时的逃跑率。旗子一旦闪烁,接下来减员就会飙升。为啥推荐重步兵?上面这些属性,重步兵全是顶尖的。(下段有剧透,介意的可以跳过)开局得有个大概的进攻方向,同时考虑奖励目标——前中期几万的奖励对发展影响很大。但不管咋说,先捏最软的柿子。下面用雅典举例:2-3回合足够灭掉一个“酱油国家”(具体名字记不清了),然后从左上三国(都是1省)、斯巴达、马其顿里选目标。前期兵力不够凑20队,建议先打左上(最软的),再回来收拾马其顿和斯巴达,这一套下来大概20回合搞定……然后就继续捏柿子,直到内战。内战大概在100回合后,属于中后期。我第一次玩雅典时,只有4支部队80个兵,收入近3万,打到阿拉伯半岛时突然叛乱,始料未及丢了不少地盘。但内战别慌:如果兵力是按我建议的来,众议院那些叛军就是土鸡瓦狗,没啥好怕的——除非是“巩固立场”的野战,否则对面占不到便宜。通过紧急招兵、停战回援,30回合左右就能搞定。这期间我打过一场“巩固立场”的野战:对面有2支骑兵、4队远程,我满级经验的军队也只是惨胜,主将还战死了……可见近战防御技巧有多牛,远程有多拉胯。我还没打到最终胜利,不知道后面还有啥,但局面已经打开,胜利只是时间问题。对了,这代BUG真的太多了!!罗马2里,希腊文明的影响力比拉丁文明广——开局选希腊派系会更顺手,基本一回合能打一个领地,战后文化传播也方便,相当于“内战”:虽然会动乱,但至少没文化冲突。而罗马的拉丁文明就很蛋疼,打下地盘还得花几回合转化文化。至于没提到的重武器、海战啥的,后面内政篇会聊,不过这些都是锦上添花——征服世界?罗马靠步兵就够,骑兵只是用来扩大战果的。
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