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一家来自美国的字体企业,掌控了整个日本游戏行业

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-11 08:52:10

日本作为游戏产业的大国,或许过去从未想过,自己引以为傲的游戏产业,竟然会被字体这样看似不起眼的东西卡住发展的喉咙。

上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商 Fontworks 的母公司,美国的 Monotype 做了个违背祖宗的决定。

它终止了 Fontworks 一项面向游戏开发者的方案。这个方案原本可以让开发者每年花 380 美元,就能把日文字体集成到游戏里。

可现在,厂商想要使用类似的服务,需要花的钱比原先暴涨了 54 倍,来到了每年 20500 美元。

诶,你还别嫌贵,Monotype 最狠的地方可不是价格,而是给这个新服务规定了25000 个用户上限,且最多用于 5 款应用程序。

也就是说,资金有限的游戏厂商负担不起订阅服务的费用,而财力雄厚的厂商又会因为“用户上限”的限制无法获得更多收益,无论是小成本游戏还是大型商业游戏都难以承受这种情况,美国人这是真把日本人当可以随意拿捏的对象啊。

可能干说你还没啥感觉,其实这事影响还挺大。

像FGO、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》,还有马里奥、最终幻想、勇者斗恶龙系列的诸多作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、万代南梦宫这类知名大厂,此前没少使用Fontworks的这项服务。

Fontworks会被日本厂商看中并不奇怪,它在字体行业本就是老牌企业。早在1990年,这家公司就推出了Postscript日语字体“Rodan-DB”;到了2002年,它又率先开启了年度订阅制的字体服务“LETS”,游戏厂商们所使用的订阅字体服务,正是“LETS”体系中的一部分。

2013年,软银拿下了 Fontworks 88% 的股份,收购价是 17.71 亿日元。2023 年,Fontworks 又被 Monotype 收购。

现在之所以要折腾,也不是 Monotype 吃饱了没事干。它给的官方说法是 “ 使原有项目和全球标准接轨 ”,具体怎么解释它也没说。

日媒对此做了一番分析,简单来讲,Monotype 凭借收购字体版权早已成为行业领头羊,在全球字体与字型市场占据着16%的份额,比 Adobe 在相关领域的市场份额还要高出3%。不过这家公司实力虽强,家底却不算丰厚。

此前它曾押注 AI 辅助工具在排版解决方案,然而效果不佳,亏了几百万美元,还裁了一波人。这回突然提价,有一定概率是母公司财务状况恶化。

总而言之,想一出是一出的字体公司咱先不说,提心吊胆的游戏厂商们,反正是差点一口气喘不上来。

一方面是上边提到的,价格暴涨 54 倍,有不少从业者表示定价太贵,独立游戏开发商、中小型游戏开发商以及专业开发者都难以负担。

能掏得起钱的,还要面临应用程序和注册用户数的限制,这个堪称无解。

有些人可能会好奇,那为啥不换家公司换个字体呢?

朋友,你不会以为游戏换个字体很简单吧。

如果是英语游戏,开发者可以很快找到廉价的商业字体或者开源字体代替,因为字母就那几个,设计起来很简单,一个人都能做出来。

但英语之外,尤其中日韩三兄弟这块,搞个好字体可太难了。

1穆拉德·布特罗斯来自1966年便投身字体设计领域的布特罗斯字体公司,他指出,一套完备的GB 18030中文字体包含约三万个字形,另外还有上万种繁体中文变体;韩文的音节数量超过一万一千个,其设计难点在于音节块的组合;相比之下稍易处理的日语,除了假名外,也包含八千五百多个汉字。

所以找到一套合适的日语字体,难度高不少,自己开发也费时费力划不来,因此开发者们才习惯订阅字体服务。

通常来说,一款游戏确定了字体后,基本不会大改,因为工作量真的很大。

曾参与《进击的巨人 VR》《第四境界》UI/UX 设计工作的设计师 Yamanaka 提到,对于运营型游戏而言,更换字体公司是一件颇具难度的事——毕竟需要在短时间内重新梳理所有相关内容,还要通过 QA 测试流程。

字体的适配并非简单拖拽文件就能完成,不同字体在笔画粗细、字形大小上存在差异,开发者需要结合自身需求对字体进行细致调整,之后还得反复校验,防止出现文字缺失、断句异常等情况,以免影响游戏体验。这一环节十分考验耐心,甚至可能需要对UI界面进行相应调整来适配字体。

这可是个大工程,和做 MOD 完全不是一个路数。

当然,能靠钞票人力解决的事都不算大事。

真要命的是,很多时候,字体几乎是一款游戏风格的代表,比如运营了十多年的 FGO。突然间换字体,要考虑的不可能只有游戏本体。

官网、广告,年复一年积累下的品牌视觉,未来的宣发。。。一切内容都得跟着做调整。

你光蒙头苦干也不行,还得考虑习惯老字体的玩家能不能接受。

字换了,人跑了,游戏凉了,这才是最难受的。

不过还是那句话,长痛不如短痛。为了不被卡脖子,一些游戏公司已经开始改字体了。

这场行业动荡里,Fontworks 的友商 DynaFont 算是躺赢,商业高手不需要自己多厉害,只靠对手有够菜。。

这大半个月,字体危机在日本越闹越大, Fontworks 和 Monotype 这对苦命鸳鸯被一面倒的喷。

终于,12 月 9 日,Monotype 做了个新决定,那就是把年费 380 美元老方案的截止日期,从 11 月底延后到 2026 年 3 月 31 日。

不是这既视感咋这么强,什么贸易战和特朗普。

吃瘪是肯定的了,Monotype 承认因为没公开解释这波操作,导致很多客户找过来询问。

不过它们并没有改变“使原有项目与全球标准接轨”这一目标,只是计划在2026年初针对日本市场推出新的服务方案。至于Monotype究竟会重振旗鼓,还是就此跌下神坛,目前尚不得而知。

字体危机这件事,挺难说谁对谁错。站在各自的角度,双方都有理,都是为了自己的权益发声。站在纯路人角度,可能会嘲笑一波字体公司没有战略眼光,不太理解市场需求。

如果非要从这起事件里挑个倒霉蛋,那肯定是玩家了。

羊毛出在羊身上,作为掏钱的一方,玩家最后还得为这些奇葩事买单。

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