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浏览器里就能玩《罪恶都市》?这群俄罗斯玩家唤醒了我们的整个童年记忆

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-12 06:27:15

世超这两天逛外网是被它刷屏了。

起因是一个叫 beebom 的博主发了个推文,说你能在浏览器里玩罪恶都市了。

这条推特直接火了,180 万次浏览,2 万多网友收藏。

Reddit 网友们反手就是转发这个消息,几个热门帖子都获得了几千点赞。

根据 TheGamer 的报道,这个网页版的罪恶都市上线第一天,就被启动了 30 多万次。

世超也是第一时间凑了热闹。

说实话,那熟悉的开场动画从浏览器里蹦出来时,哥们 DNA 直接动了,几句台词到现在还能背。

等真正进入游戏后,你会发现一切还是老样子,熟悉的感觉扑面而来:在街道上肆意穿梭,随便找个倒霉家伙就动手,瞧见一辆豪车就忍不住疯狂按F键“借来”体验一番。

全程体验很流畅,没有遇到卡加载的情况。

最骚的是,这个网页版居然也支持输入秘籍。

世超敲了那串最经典的神秘代码 Panzer,接着那辆没有后视镜的坦克就凭空掉在了柏油马路上。。。

那一瞬间,哥们感觉自己回到了十几年前烟雾缭绕的黑网吧,面前是大屁股显示器,旁边是五毛钱的干脆面,头上是随机选择一只耳朵炸聋的劣质耳机。

不过由于版权问题,这个罪恶都市网页版有一些限制。

你仅能进行试玩,所有正常功能均可体验,不过剧情无法推进。若想解锁完整版,需上传个人的正版游戏文件,网站会通过 SHA-256 校验来确认你是否为正版玩家。

其实网站这么做,也是被逼无奈。

要知道 R 星对民间移植和二次开发,那是出了名的零容忍。盯上了就律师函警告,谁来都不好使。

虽说网页版只能逛逛街,但世超觉得影响不大。

小时候玩罪恶都市谁正经做任务啊?不都是开局输秘籍,召唤坦克,然后满大街库库扫射,看能撑多久不被警察干掉么。。。

落选五星好市民!

如果看到这儿,你以为这就是一个网页版罪恶都市,那我只能说你格局小了。

世超点进游戏的主页才发现,这个叫 DosZone 的网站,居然是一个经典游戏博物馆。

这个网站总共移植了两千多款经典游戏,从八十年代到二十一世纪初的童年回忆都能找到,像三维弹球、暴力摩托、DOOM、极品飞车这些都有。

体验起来也都是原汁原味,甚至支持本地浏览器存档,这次存了下次接着玩。。。

来一手暴力摩托,痛击敌人!

再玩一下极品飞车,排水渠过弯!

游戏就不给大家一个个测了,我只能说这个网站(https://dos.zone/)真是 80、90 后救星。

毕竟很多人想回味童年游戏时,总是会被各种环境配置、兼容性问题折腾到头皮发麻,现在呢——

打开网页就能玩。

哪怕你身边没电脑,DosZone 还做了专门的移动专区,让你在手机、平板上也能直接爽。。。

说到这,可能有差友好奇:这些几十年前的老游戏,是怎么塞进浏览器里的?

世超研究了一下, DosZone 主要靠两招。

第一种是模拟器套娃。

GitHub 平台上原本就存在 DOSBox 这类工具,它们能够模拟完整的 DOS 以及 Windows 95/98 环境。而 DosZone 团队所开展的工作,便是借助 WebAssembly 这种技术,将这些模拟器嵌入到浏览器当中。

但光有环境还远远不够。浏览器使用的是JavaScript语言,而老游戏依赖的是DOS命令,两者之间存在语言障碍。因此,团队又开发了js-dos,它就像是为老游戏配备了一位同声传译员,能够让老游戏与现代浏览器实现无障碍的沟通。

有了环境和翻译后,老游戏就能在浏览器上跑起来了。

第二种方案硬核一点,就是逆向重制——

我不用你的代码,我自己写一套,功能一模一样。

比如罪恶都市网页版,靠的就是一个叫 reVC 的大神项目。

一群技术大牛把《罪恶都市》的代码拆解开来,耗时7个月用现代编程语言重新编写了一遍,最终成品的功能和原版毫无二致,只是代码是全新的,这种思路和之前在网页上走红的《红警》复刻项目很相似。

虽然reVC的官方GitHub仓库早在几年前就因R星的干预而下架,但幸运的是,Internet Archive和其他GitHub分支保留了备份。正因如此,DosZone团队此次才得以将reVC编译为WebAssembly版本,并重新设计了渲染、输入、音频、文件读取等底层系统,使其能够在浏览器中流畅运行。

总之,借着模拟器和逆向重制,DosZone 把游戏一点一点移植到网页端。这工作量光是想想都觉得头皮发麻,甚至很多还要适配移动端操作。

那么关键问题来了,这个网站要收费吗,有广告吗?

世超确认了一遍:所有游戏免费玩,没有任何广告。

这是 DosZone 团队的原话——项目完全免费,不做任何商业化,不从中获取任何利益或利润。

不是哥们,这么活菩萨吗?

世超简单查了一下这个团队的底细。

原来 DosZone 团队就是一群俄罗斯技术爱好者,因为对经典游戏和现代技术的热爱走到一起的。

创始人 Alexander Guryanov 是整个项目的灵魂人物,js-dos 和 dos.zone 都是他一手搓出来的。

除了技术大佬,团队里还有人专门负责游戏移植,有人管推广和资源整理,还有前端、运维、翻译、社区运营。

嗯,配置齐全,各司其职,就是没有工资。。。

毕竟这事儿本身就挺灰色的,团队做得也很克制——只用开源软件和废弃软件,代码按 GPL 协议公开,收到版权方通知就立刻下架,绝不硬刚。

他们全部收入就靠用户自愿打赏和买云存档的订阅费。

说实话,在这个看10秒视频得先看30秒广告、开了会员还得额外开通超级会员的时代,这帮人做出来的东西实在挺难得的,很容易让人联想到互联网最初的模样。

没啥商业模式,不图钱不图名,就是单纯在做一件很酷的事——让那些快被遗忘的老游戏,能被更多人玩到。

PS:写完稿子最后一句话,世超发现罪恶都市网页版已被 Take Two R 星警告下架。

NMD,做游戏十年磨一剑,发律师函分秒必争。

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