文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 11:51:09
运营PC游戏平台GOG.com的主体公司GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG),在去年12月对外宣布,已由其母公司CD PROJEKT Group的联合创始人Michał Kiciński以个人身份完成收购。针对这一事件,国外媒体GamesIndustry.biz专门对Kiciński展开了独家采访,期间他就竞争对手Steam发表了相关观点,该内容在行业内引起了广泛关注。
GOG.com最初在2008年以“Good Old Games”的名称正式上线,主要业务是经典游戏的发行,到了2012年更名为GOG.com。这个平台除了提供新游戏之外,还拥有数量众多的经典老游戏资源,并且始终坚持DRM Free(无数字版权管理)的发行模式,这也成为了它的一个核心特点。需要说明的是,同属一个集团的还有开发了《赛博朋克2077》和《巫师》系列的CD PROJEKT RED。
Kiciński在去年12月斥资9070万波兰兹罗提(约40亿日元)买下了GOG的全部股份。他称,这么做是为了在坚持GOG理念的基础上,助力平台取得更大发展。就算达成独立运营,GOG在短时间内依旧会和CD PROJEKT Group维持合作关系。
在GamesIndustry.biz的这次采访里,Kiciński提及,Steam在PC游戏平台中占据了大约80%的市场份额,尽管它体量庞大,可恰恰是因为规模太大,要长期保持当前的份额并非易事,这也让GOG看到了争夺市场的契机,而这正是他选择收购GOG的关键原因之一。
Kiciński把Steam比作“歌利亚(Goliath,巨人)”。他既充分肯定了Steam在易用性上的长处,也承认GOG在这方面还有进步的余地。此外他提到,Epic Games和Discord等平台虽陆续涉足PC游戏商店领域、尝试对Steam发起挑战,却都陷入了困境,而GOG却能保持发展态势,这表明其独特的定位获得了用户的认同。
近年来,GOG借助“GOG Preservation Program(保存计划)”和“GOG Dreamlist”等项目,大力开展经典游戏的复刻与保存工作。像卡普空旗下的《生化危机》系列和《恐龙危机》系列,都在适配现代PC环境优化后重新发布了。
Kiciński认为,要在市场中生存下来,就必须在某一特定领域建立优势,而GOG在经典游戏方面的布局,正是与Steam价值观不同的方向之一。
他还着重指出,GOG的另一大长处是仅提供经过严格筛选的内容。他说道:“GOG不会每天推出数百款游戏,因为这些游戏里有95%都算不上高质量。”尽管他没有指明具体对象,但外界大多觉得这是在隐晦地指向Steam的平台策略。
实际上,GOG之前在接受本刊采访时也提及了内容精选的策略。该平台并非对所有提交申请的游戏都予以上架,而是会依据质量、合理性,以及是否契合GOG的价值观和用户的期望来展开筛选。
此外,Kiciński在此次采访中还提到,GOG并不打算在3A大作领域和其他平台进行正面抗衡,未来会更侧重于与中小规模开发商开展合作。与此同时,他也透露,目前正在考虑通过收购经典游戏版权、对其进行重制与复刻的方式,来进一步巩固GOG在经典游戏领域的优势地位。
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