文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 14:20:08
索尼在PS5 Pro上应用了自研的图像增强技术PSSR,该技术和DLSS、FSR有相似之处。不过,这项技术刚推出时,和其他图像增强技术相比表现欠佳,使得图像质量与性能都出现了较为显著的问题。
虽然核心技术依托于FSR,但它的实际表现与FSR的水准仍有不小差距。不过索尼计划通过下一代版本PSSR 2来改善这一状况。据近期的相关传闻,PSSR 2预计在2026年第一季度(1-3月)推出,并且此次更新的规模将会非常大。
传闻汇总:
PS5 Pro将于2026年1月至3月期间通过固件更新获得 PSSR 2.0
预计更新将在1月至3月之间进行
PS5 Pro将实现与FSR4非常相似的功能
与之前相比,图像质量和性能将得到提升
之前帧率限制在70-80 FPS左右的游戏,帧率将会更高
低分辨率的经典游戏也将被提升到更高的分辨率
还将为开发人员提供新的调试工具
《摩尔定律已死》栏目对一位开发者进行了采访,该开发者分享了一些有关PSSR 2的具体信息。实际情况是,索尼为PSSR配备的工具数量,甚至超过了AMD为FSR 3和FSR 4所准备的工具总量。这无疑会是一次幅度极大的升级,其提升程度差不多等同于从FSR 2直接跃升至FSR 4。
更新后的技术会运用一套全新算法,既能减少内存占用,又能缩短GPU处理时长,进而显著提高图像质量。不过即便如此,PS5 Pro预计依旧会单独获得FSR 4的支持。
“我(游戏开发者)有一些关于PSSR的更新要告诉你:
索尼为我们提供了一款名为“PSML Replay”的应用程序,专门用于调试由PSSR引发的各类画面异常问题。由此可见,索尼已经注意到当前多款大型游戏存在PSSR画面伪影的情况,并且正在积极处理。有意思的是,截至目前,索尼在PSSR相关的工具储备上,甚至比AMD在FSR 3或FSR 4上的工具还要丰富(笑)。
我们在可接触到的部分文档里,已经发现有提及“Multi-Frame Super Resolution 2(多帧超级分辨率2)”这一事物,其简称为“MFSR2”(值得一提的是,在索尼内部,PSSR被称作“MFSR1”)。有消息称,MFSR2运用了更新后的算法,不仅可以减少对部分输入数据的需求、降低内存占用量,还能缩短GPU的处理时长,并且(据称)在画质表现上也更为出色。除此之外,它还采用了全新的API。这并非是一次“0.5级的小幅度升级”,而是一次相当重大的升级迭代。
(3) FSR 4和FSR 3依然是独立于PSSR被单独提及的技术,PSSR将继续走自己的技术路线。
因此,情况似乎已相当清晰:PS5 Pro 预计会在2026年搭载升级版的“PSSR 2”技术,并且会同步支持FSR 4。这无疑将是一次力度很大的升级,同时还能显著降低游戏里PSSR相关问题的出现概率!
PS5 Pro借助部分游戏对FSR 3的支持,已具备一定程度的帧生成能力。这虽可能为PSSR 2实现该技术打下坚实基础,但多数开发者对此并不热衷。
总之,PSSR 2预计在2026年推出,旨在解决当前版本存在的所有问题。若能得到妥善实施,它无疑具备改变游戏规则的潜力,特别是考虑到《GTA6》将于今年推出这一背景。
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