文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 16:06:19
《光与影:33号远征队》所取得的这般亮眼的口碑与商业成就,无疑会引来其他工作室和发行商的关注。但Hazelight Studios的创始人Josef Fares——他的作品《双影奇境》同样是《光与影:33号远征队》角逐年度游戏的强劲对手之一——却向3A游戏行业发出提醒,切勿盲目跟风当下新兴的“2A”潮流。
近几年,3A游戏领域的创新始终是备受关注的热门议题。在去年的TGA颁奖典礼上,独立游戏与2A游戏的存在感达到了前所未有的高度,《33号远征队》更是脱颖而出,最终摘得年度游戏大奖。若说2025年这个“意外爆款之年”向我们证明了什么,那便是高预算的大作已不再如往昔般必然占据话题主导地位。如今玩家真正期待的,是那些蕴含新鲜创意的全新游戏作品。
但和以往常见的情形类似,3A发行商很可能在看到《33号远征队》的成功后,脱口而出一句:“哦,我们也得依样画葫芦做一个。”这就好比《博德之门3》走红后,“所有游戏都必须加入恋爱系统”的机械式模仿。我猜测,我们很快就会见到大批受《33号远征队》启发的回合制RPG涌现,而Fares也持有相同的观点。
Fares在接受《游戏商业》采访时提到:“你肯定会听到类似的说法,比如在《33号远征队》这类作品取得成功后,有人声称‘2A游戏正在占领市场’,但我个人无法设想一个没有3A游戏的世界。我真心渴望体验那些真正的顶级大作。毕竟,用一千万美元是做不出《GTA》这样的作品的,所以这两类游戏我们都需要。
关键在于,别被诸如“2A是新趋势”“独立游戏是新趋势”或者“某某类型是新趋势”这类说法限制住思路。行业需要的是多元化发展。我希望发行商们不要只看到《33号远征队》这样的爆款作品,就认定“2A就是未来方向,以后只做这类游戏”。我不赞成这种观点——毕竟今年也推出了不少2A游戏,可其中很多都无人问津。这一点千万不能忽视。
相较于直接照搬成功案例,Fares更期待《33号远征队》或是《博德之门3》的成功,能够促使大厂在内部开展真正的创新。他觉得,虽然3A工作室在承担风险方面可以理解地更为谨慎,但仍然有敢于冒险、愿意进行不同尝试的顶尖开发团队。
顽皮狗正凭借3A级别的预算不断拓展创新的边界,R星同样在践行这一点,任天堂多数情况下亦是如此。由此可见,制作大型3A作品与承担创新风险完全可以并行不悖。
他也承认:“一旦预算超过一亿美元,你就会想,‘好吧,完了,这可是巨额资金。’人们自然会更害怕,这很正常。但事实已经证明,这是可以做到的。”
外媒指出,即便Hazelight隶属于EA体系,其创作的作品依旧保持着鲜明的独特性。该媒体为《双影奇境》打出9/10的高分,对游戏中突破传统类型的世界观架构、聚焦姐妹情谊的核心主题,以及相较于《双人成行》《逃出生天》更具深度的玩法革新给予了高度评价;这款游戏本身就有力地证明,创新在当下是完全能够实现的。
最近我们也留意到其他大型游戏工作室在进行大胆尝试。像卡普空推出的《祇:女神之道》,便是大厂选择打造“风格独特”“别具一格”作品的出色范例。《33号远征队》给行业带来的真正启发,正如Fares所言:不必照搬它的模式,而是要让它点燃你的创作灵感。
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