文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 18:21:18
拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁近期在和玩家的线上互动中表示,他们经典RPG系列《神界》的下一部作品会加入一个前所未有的全新机制,这个机制在《神界》前作乃至《博德之门3》里都未曾出现过。
在Reddit的一次问答活动里,当被问到对项目里最令自己自豪的新机制有什么看法时,佩切宁没有直接说明具体是什么,不过他给出了一段让人浮想联翩的描述。
他写道:“在探索《神界:原罪》《神界:原罪2》与《博德之门3》的初始区域时,我总觉得少了点什么。等想明白其中关键,又会发觉答案其实再明显不过——到了《神界》新作里,我终于能完成那些在前几部作品中一直想做却没能做成的事了。”
玩家很快就注意到这几部作品的一个相同设定:它们都从沿海或水域周边开始,地图里有看起来能探索的大片水域,但角色一直没办法游泳。在佩切宁的回应下面,一条获赞很多的评论巧妙地概括了玩家的猜测:“游泳机制确定了。”
其他玩家也提到,游戏把玩家“丢”在沙滩上,却完全不让他们下水探索,这一点始终让人觉得别扭。虽然拉瑞安还没正式确认新作的消息,但玩家们大多觉得这个暗示已经很清晰了,肯定不是随口说说的。
此前工作室就已在交流里透露,新作会融入更丰富的合作玩法、更具“混沌感”的任务设计,还有民间恐怖风格等元素。而这次关于核心机制的暗示,更是让玩家对《神界》系列未来的革新充满了期待。
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