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《波斯王子:时之砂》重制版海量内容揭晓创新时间机制与致敬元素亮相

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 02:39:06

此前我们曾报道,育碧已正式宣布取消《波斯王子:时之砂》重制版项目。这款游戏原计划于2026年推出,但在开发期间遭遇了多次延期、工作室更替,以及早期预告片反响不佳等一系列问题。

据曾参与该项目开发的Reddit用户SocramVelmar透露,尽管重制版已接近完成,却并未真正做好发布的准备。公司内部缺乏统一的创意构想,使得角色设计草图不得不频繁调整;同时团队成员对游戏的发展方向也存在多种不同的理解,由此引发了大量争论,导致项目始终难以确立一致的创意方向。

重制版依旧恪守2003年原作的核心理念。作为核心机制的时之匕首几乎未作改动,基础玩法也维持原样,包括流畅的平台动作、简洁的剑术操作,以及战斗与平台动作的自然融合。战斗系统更注重时机、位置与环境意识,而非复杂的连击或花哨的系统设计。

开发团队还尝试引入新的时间操控机制,像“时间回声”。玩家能短暂和过去版本的王子互动,比如完成跳跃、拉动杠杆或者吸引敌人注意力,与此同时当前版本的王子继续行动。这些机制被认为是原作理念的自然延伸,并非只是附加的花招。

此外,重制版里还增添了对系列起源的致敬设计,其中就包含向1989年原版《波斯王子》的一些小细节致敬,像那些需要精准把控时机的战斗场景便是如此。

育碧方面称,该项目在开发后期阶段被取消,主要源于内部发展方向不够明确,以及对可能出现的裁员情况的担忧。受此影响,部分开发团队成员选择转至其他更为稳定的工作室。不过,开发团队在这款游戏上付出的努力与展现的创意依然获得了认可,其中的部分系统、机制以及技术成果,有可能会在未来的项目里继续应用。

值得注意的是,SocramVelmar提到,哪怕是开发者,有时也未必完全清楚高层的决策。某个月内部看似一切平稳,但基于一些开发者并未参与的讨论,情况可能会迅速发生变化。不少决策是由不一定玩游戏、也不了解其中情感层面的人员做出的。在他们眼中,这不过是一个项目,可对粉丝和开发者而言,这却是陪伴自己成长的作品。即便它“只是一款游戏”,当它不复存在时,人们依然会感到难过。

SocramVelmar进一步解释说,从理论层面来看,重制版项目仍存在重新启动的可能性,不过其中牵扯的因素绝非仅仅是寻找新的资金支持那么简单。新的发行方介入往往意味着要对版权问题重新进行审核,对项目的规模范围、开发进度安排等方面重新考量,有些情况下甚至需要对游戏的部分内容进行调整,以契合新的规划方向。在这种情况下,项目很难直接从之前暂停的节点继续推进,这也是这类项目的实现难度远超外界预想的关键所在。

此次取消意味着原版三部曲将继续保持原样,玩家依旧能在现有平台体验经典内容,重制版的创新尝试则暂时无法推出。

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