文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-15 14:57:07
《生化危机9:安魂曲》确定于2月27日正式推出,届时将登陆PS5、XSX/S、PC以及Switch2平台。这款新作的玩法汇集了系列多款前作的经典元素:格蕾丝的剧情线以生存恐怖为核心,延续了《生化危机2》的风格脉络;里昂的篇章则侧重于爽快的动作体验,重现《生化危机4》的经典设定。要是这样的介绍还没能勾起你的兴趣,游戏总监中西晃史还打了个特别的比方——这款游戏好比寿司,而他带领的开发团队,正是这道“全新料理”的打造者。
中西晃史这样解释:“要是寿司还没被创造出来,喜欢吃鱼的人只会想着吃生鱼片,喜欢吃米饭的人也只愿意单纯吃白米饭。直到有个人站出来说‘我发明了寿司,其实就是生鱼片盖在米饭上’。可以试着想想,喜欢吃米饭的人会是什么反应?大概会反问‘你干嘛要把生鱼片放在我的米饭上面?’。而喜欢吃生鱼片的人也会不高兴‘直接给我生鱼片就行,为什么要用米饭浪费鱼肉呢?’”
中西晃史称,该比喻的关键在于:哪怕你仅想感受单一风格的生存恐怖,《生化危机9》的独特韵味,恰恰来自这两种风格的融合碰撞。
此前《生化危机9》的实机演示里,里昂的玩法包含了处决、爆头,偶尔还会出现电锯击杀的画面。要是你担心里昂的剧情线只有单调的动作场面,完全可以放心。中西晃史表示:“我们注意到,这段演示让一些玩家误以为这就是里昂线的全部游戏体验,但实际情况并非如此,里昂篇章中同样有探索环节、恐怖场景,以及需要反复探索的部分。”
这或许也隐晦地暗示了此前传闻的游戏设定:里昂的关卡地图规模更大,甚至需要借助交通工具移动(尽管本作并非开放世界游戏)。而最值得关注的是,里昂与格蕾丝的玩法被设计得截然不同却又相得益彰,这也再次呼应了寿司的比喻。
中西晃史面带笑容表示:“我们的设计思路是把两种玩法结合起来,力求达成1+1>2的效果。我们就像是发明寿司的人,想告诉大家:请相信我们,勇敢地来体验吧。拿出勇气和我们一同尝试这款名为寿司的全新作品。”
中西晃史还明确了,《生化危机9》的主线战役流程时长在10到12小时之间,这和《生化危机7》《生化危机8》等正传作品的时长是一致的,延续了系列经典的内容体量设定。要是玩家去深入探索游戏的额外内容、解锁隐藏要素、完成各种挑战,那么整体的游玩时长就会增加一倍。
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