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《剑星》的配乐创作灵感,源于《最终幻想13-2》与《攻壳机动队:独立复制》这两部作品

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-16 06:58:08

《剑星》的作曲家Hyunmin Cho透露,该游戏的音乐创作灵感来源广泛,除了《尼尔:机械纪元》外,还汲取了《攻壳机动队》与《最终幻想13-2》的养分。

“虽然《尼尔》系列无疑是杰作,但我个人从《攻壳机动队:独立复制》系列和《最终幻想13-2》中汲取了很多灵感。这两部作品的配乐分别由菅野洋子和滨涡正志创作。”

《剑星》作曲师专访:与「Shift Up」的音乐创作之旅

问题1 –

在Shift Up工作过程中,你们所克服的最大挑战是什么?

回答 –

YoungJee Lee表示:最大的挑战在于达到自己设定的「满意标准」。他认为每个岗位在追求更高工作品质的过程中都会遇到挑战。作为作曲家,他清楚地记得过去曾为创作出与游戏完美适配的音乐而绞尽脑汁。即便到了现在,音乐创作对他而言依旧是一项需要不断攻克的难关。

创意工作鲜少能一路顺畅,往往更需要反复琢磨与持续调整。项目起步阶段,我经验尚浅,还得尝试不少此前从未接触过的音乐风格。既要尽力在个人风格和技术水平间找到平衡,又要实现与游戏的协同效果,这无疑让整个过程的难度又上了一层。

Hyunmin Cho:最大的障碍是打破自己长久以来的先入为主的观念。在开始为《剑星》创作音乐之前,我坚信游戏音乐应该起到辅助作用,低调地支持其他元素,不应该过于突出。

突破这一思维模式花了不少时间。我记得整个过程中,我聆听了无数游戏原声带,并投入无数的时间去完成我的工作,直到我自己感到满意,这一切都是为了产出超越自我极限的成果。

问题2 –

如果只能选择一首《剑星》原声带中的歌曲,你会选择哪一首?

回答 –

YoungJee Lee:如果要选一首最难忘的歌曲,那就是《Don’t Forget Me》。这首歌是在游戏发售后的夏季更新中加入的,这是我从未尝试过的风格,但我选择挑战自己,纯粹出于对创作的热情。

它让我突破了创作疆界,加入了一个之前游戏中不存在的音乐风格。最重要的是,看到玩家对它的积极反应,让我对这首歌产生了深厚的个人情感。

Hyunmin Cho:若只能选一首,那我会选《Beyond Fate》。初次听到它的钢琴版时,我马上就构思起该如何用弦乐部分与之呼应、相得益彰。当时灵感异常清晰,我仅用两天时间就完成了弦乐的编曲工作。以我的经验来看,只有当一部作品真正足够出色时,才会出现这样顺畅的创作状态。

它承载着游戏的核心讯息——「超越命运」。由于玩家只能在完成多个支线任务后在过场动画中看到Enya演唱这首曲子,这使得它更加特别和难得。

问题3 –

《Nikke》也有一部极为出色的原声带,但就我个人而言,《剑星》的音乐完全达到了另一个层次……那么你们是如何为游戏中的某个部分选择合适的音乐呢?

回答 –

YoungJee Lee表示:这个问题的答案要视具体情况而定。我认为只要存在能激发我想象力的元素,我就可以进行创作。有些时候,我会从关键插画里获取灵感,至于Boss战相关的音乐,我会关注战斗序列和动画的开发进程,并据此对音乐做出调整。

有时候,我会将焦点放在剧情上,沉浸在角色的情感和故事中。回顾来看,游戏本身的元素如此出色,仅仅是专注于游戏本身,就让我能创作出独特的旋律和音效。

Hyunmin Cho:在为特定场景创作音乐时,我会收集所有可用的信息,比如关键插画、概念以及剧情简介。借助这个过程,我会展开头脑风暴,思索怎样让音乐最有效地契合该场景的叙事或走向。我一般会先制作一些样本或者运用参考曲目来确定整体的节奏。

例如,圆形升降机维修区的音乐是在开发的较晚阶段创作的,这让我能够融入现有曲目中的各种叙事线索和主题动机,最终创作出了一首具有丰富音乐性和故事性的作品。

问题4 –

是否有某些音乐作品在完成后虽然很不错,但最终还是被取消了?

回答 –

YoungJee Lee表示:大部分歌曲最终都被收录进了游戏里。一开始有不少草案,随着开发工作的推进,很多曲目都经过了重新编排或是调整,以便契合新的方向。我们的音效总监希望能把我们制作的音乐尽可能多地融入其中,因此很多歌曲最终是以和最初设想不一样的形式出现在游戏中的。

一个很好的例子是《Democrawler》,这首歌最初是为最终BOSS战作曲的。然而,当我看到《Democrawler》的概念图时,我深信它的视觉和音乐氛围完美契合,这让我能进一步提升这首歌的品质。

Hyunmin Cho:有一首歌我记得很清楚。这首歌是为最终BOSS战创作的,我们甚至完成了录製。不过,最终有两首候选曲目,最终选择了另一首,因为它更契合故事情节和情感高潮。

虽然我有些许遗憾,但我对选中的歌曲感到满意,因为它完美地衬托了那个场景。我希望未来有机会能让这首未发表的歌曲也能找到它的听众。

问题5 –

虽然我们已经知道这款游戏在很大程度上受到了《尼尔:机械纪元》的启发,但在音乐方面,你们有受到什么启发吗?

回答 –

YoungJee Lee:作为《尼尔:机械纪元》的忠实粉丝,我深受其音乐世界的打动。我从其中美丽、空灵的声乐旋律、构建语言的柔和语气和情感共鸣的和声中汲取了很多灵感。

例如,《Beyond Fate》就受到了《尼尔》系列的启发,但为了赋予其独特魅力,我创作了我自己的虚构语言来填词,并且亲自演唱了这首歌。

Hyunmin Cho表示:尽管《NieR》系列确实堪称大师级的佳作,但他个人的灵感来源更多是《攻壳机动队:独立复制》与《最终幻想13-2》这两部作品。而这两部作品的创作者分别是Yoko Kanno和Masashi Hamauzu。

我在开始为《剑星》创作之前,已经听过这些作品的音乐许多次。即使这不是有意识的,我相信它们的音乐无形中影响了我的创作过程。

就像我之前提到的,这次专访里有一半的问题内容是不能对外公开的。目前工作室还在持续推进其他项目的开发工作,比如《Project Spirits》以及《Stellar Blade: ???续集》。不过我们得到的消息是,这些项目现在还没到可以公开的阶段,所以大家还得再耐心等上一段时间。

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