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《回音:飞艇传说》艺术总监专访:前B社概念艺术家的空岛奇思

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 00:49:06

Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者视频日志中,讲述了团队怎样从古希腊神话里获取创作灵感,从而塑造出飞艇翱翔于伊利西亚苍穹的视觉盛景。这位曾任B社概念美术师的创作者,把航海元素与天空奇幻题材精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。

"我们打破了传统天空的渐变规律,"伊利亚说道,"让深蓝处于下方,浅蓝飘在上方,这个把天空倒过来却又类似海洋的概念雏形,让我明确了这款游戏的视觉风格。"这种天空如同海洋的设定,正是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉基础,让玩家操控飞艇时,宛如航行在苍穹构成的海洋之中。

游戏里的建筑群落运用了模块化生成技术,既能实现批量生成,每个组合又都经过了细致的设计。伊利亚提到,他们专门设计了许多沉船遗骸和空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的形式向玩家传递着这个失落文明的相关讯息。至于游戏的核心部分,飞艇上每个零件的安装都会对其性能和功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸”,伊利亚着重强调,“我们参照古希腊海战的风俗,在玩家与敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装饰选项,因为古希腊人觉得这些装饰能为船只赋予灵魂与力量。”

《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对战士、飞行员、工匠这三类玩家游玩时会选择的职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》《指环王》概念美术创作的伊利亚特别表示,如今仅用半数人力就取得这样的艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术质量的同时显著提高了制作效率。他也期盼后续能为玩家带来更多有趣的设计。

《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT)正式开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热衷于空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG类型的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站及小黑盒的官方账号。欢迎跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同驶向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。

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