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打破常规设计理念!《纳克园:最后的乐园》对枪械系统进行重制,将生存策略置于核心地位

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 05:32:41

近日,NEXON公开了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发动态,本次团队对游戏核心系统里的“枪械系统”展开了全面重塑,旨在引导玩家更侧重于生存策略,而非仅仅依赖武力对抗。

《纳克园:最后的乐园》是由开发过《潜水员戴夫》的Mintrocket团队所创作的游戏,其故事背景设定在丧尸末日之后的韩国首尔,融合了生存、潜行、资源收集以及撤离等关键玩法。该游戏运用第三人称视角,在一局游戏里最多可以让16名玩家一同在遍布感染者的城市里进行探索、收集资源,并且要应对来自丧尸和其他幸存者的双重危险。

枪械管制设定:自制品与严格管控

在全新设计的枪械系统里,游戏的世界观与核心机制达成了深度融合。依据背景设定,这片区域的管理委员会对私人持有枪械采取了极为严格的管控措施。

- 枪械获取:玩家仅能使用性能欠佳的“自制枪枝”,至于工厂生产的专业枪械及弹药,均处于委员会的严格管控之下。

- 使用限制:玩家每次出发探险前,能在限定数量范围内购买自制枪械和弹药,不过探险结束后,所有剩下的弹药都会被回收。

枪械作为最后手段:高风险与高成本

研发团队明确指出,本次重新设计的核心目标是把枪支定位成“最后手段”,而非传统射击游戏里的主要战斗手段。

- 性能权衡:自制枪支因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。

- 经济制约:与其他武器相比,自制枪支与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。

官方希望借助这样的设计,让枪械主要用于对付棘手的特殊感染者以及其他极具威胁的幸存者,以此鼓励玩家在大多数情况下运用潜行、绕后等多种策略。

设计理念:引导专注生存判断

这一枪械系统的变革,与游戏始终强调的“生存没有标准答案”这一核心理念相契合。开发团队称,他们期望通过对枪械设计的审慎处理,引导玩家把游玩重心放在生存判断上,在仔细评估当下状况后,再去抉择是采用潜行、回避还是正面冲突等策略。

《纳克园:最后的乐园》之前已陆续披露了天气系统、装备改造以及战斗技能等多样玩法。在这些玩法里,天气的改变会直接作用于僵尸的感知力,例如雨声能够遮挡玩家的脚步声;装备改造系统则让玩家可以对装备的外观和数值同时进行升级,这进一步拓展了游戏的策略层面。

截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。

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