文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 09:23:10
11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,该公司在Q3实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。
从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。

财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名
在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(下称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季主要产品与服务的重点表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功新手机游戏”;而在后续关于本土游戏业务具体增长的内容里,也专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到了推动作用。

半个月前,《无畏契约》官方发布消息称,其端游与手游的月活跃用户总数已突破5000万,创下历史峰值。当前国内射击类游戏市场中,PC端与移动端的竞争均呈现白热化态势,而《无畏契约》的端、手游在这样的环境下依旧表现亮眼,这也再次印证了该世界级IP在射击品类赛道上的强劲竞争力。

8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。
瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力
近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。
不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。

究其原因,首先是这类游戏带来的“爽感”。传统5V5团队竞技射击游戏,在FPS资深玩家圈子里常被称为“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏击杀对手的时间很短,胜负往往在一瞬间就决定了。这也就是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹击杀)所描述的——短ttk游戏带来的那种一击爆头的瞬间爽感。
这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。
作为移动端的全新作品,《无畏契约手游》既实现了对端游的高度复刻,又在移动平台的射击体验层面进行了大量创新与适配——尽管游戏的按键操作数量多于其他射击类游戏,不过整体上手门槛其实不算高,部分操作甚至比端游更易完成,它所聚焦还原的核心,依旧是“技能搭配+竞技对抗”式射击玩法的乐趣。

凭借在玩法设计与产品品质上的双重优势,《无畏契约手游》不仅精准契合了当前竞技射击用户的核心需求,更持续吸引着大量新用户与年轻群体的涌入,有效扩大了射击品类的用户基数。在自身过硬的产品实力与日益壮大的生态影响力双重驱动下,这款游戏得以在今年竞争白热化的射击市场中脱颖而出,实现了显著的增长与爆发式表现。
在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交媒体平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台上广泛扩散,热门梗层出不穷——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这类手游独有的流行热梗,都已成为《无畏契约手游》社区生态里不可或缺的部分。

聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。
在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。
基于这样的战略考量,《无畏契约手游》围绕游戏体验这一核心,从游戏内外的场景延伸到内容与社交的维度,搭建起一个融合娱乐属性与社交功能的完整生态体系。玩家置身其中,不仅能享受到游戏本身的竞技快感或休闲乐趣,还能在游戏进程里及游戏之外的场景中,接触到多元的社交内容;而随着各类热门梗的扩散,更能感受到IP衍生文化带来的额外趣味。
以上这些,同样是《无畏契约》端游此前能实现用户规模快速增长的关键因素之一。《无畏契约手游》在延续这一成功路径的前提下,进一步在社区内容层面贴合当下年轻群体的日常生活与审美取向,由此吸引的玩家群体不仅更趋年轻化,还具备更强的个性化特征,在社交媒体上的活跃度也更高——上线约两个月时,#无畏契约手游#单个词条的全网播放量便突破百亿,这无疑是对该产品理念的最佳印证。

结语:腾讯游戏全新增长点
从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。
《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。
可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。
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