文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 15:04:07
前R星动画师Mike York昨日在YouTube发布视频,谈及《GTA6》再度跳票所带来的影响,同时分享了自己过去参与《GTA5》开发时的一些趣味经历。

York称,他在R星任职期间参与过《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》的开发工作。他觉得《GTA6》延期的原因是多方面的,开发新游戏往往需要接触不少新东西,而《GTA6》很可能正是由于加入了大量新机制和系统,才使得开发时间比原先预计的要长很多。

York 还在 R 星任职期间,曾负责为《GTA5》加入第一人称模式。虽说只是增加一个视角,看似操作简单,但当他们着手调试并启动游戏后才意识到,这一改动竟引发了成千上万的新 Bug。无奈之下,团队只能投入大量时间与耐心,通过反复迭代和测试来完善这个新模式。

York 指出,《GTA5》之所以存在不少 Bug,是因为这款游戏最初是完全基于第三人称视角开发的,开发团队无法直接将摄像机简单移至角色头部来实现第一人称视角。为了让视觉效果更自然,他们不得不重新制作各类武器的装弹动画,重新绘制车内视角的全部贴图,同时对原本不适合近距离观察的模型进行优化。
同时他还补充道,第一人称视角下角色头部的运动表现至关重要,哪怕有一丝不协调都会让玩家感到违和,为此他们在调试环节投入了大量时间与资源,但最终《GTA5》的第一人称模式仍如期上线。

York坦言,像《GTA》系列这类开放世界游戏,其复杂程度远超过《最后生还者》那样的线性游戏,需要调试的环节呈指数级增加。R星之所以延期《GTA6》,很可能是在开发后期加入新系统时遭遇了技术挑战,最终不得不选择让游戏延期上线。

IT之家此前曾报道,《GTA6》的正式发售时间已从原定的2026年5月26日推迟至2026年11月19日,延期时长超过半年。值得一提的是,该游戏由Rockstar North牵头开发,制作工作自2018年便已启动,R星纽约工作室及全球范围内的其他工作室也都参与了协作。
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