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《战地6》在全平台的销量或许已经突破了1000万大关

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 22:29:08

根据第三方统计机构Alinea Analytics的最新统计数据,《战地6》在全平台的销量已突破1000万份。

EA官方此前公布《战地6》首发三天销量便超700万套,从10月10日正式推出至今已将近一个月,所以全平台销量突破千万大关是很合理的情况。

《战地6》即便达成1000万份的销量,或许也难以“动摇《使命召唤》在整体市场的主导地位”

在接受GameIndustry.Biz的采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot透露,《战地6》在各平台的总销量已超过1000万份。不过他表示,至少在今年,这样的增长态势还不足以动摇《使命召唤》的市场主导地位。

Elliot还提到,《战地6》在PC玩家群体里很受喜爱,不过《使命召唤》堪称“跨平台领域的巨头”,它的销量根基可不只局限于PC端和Steam平台。

Elliot解释道,《战地6》通过在《战地2042》的基础上进行大量改进,收获了玩家社区的“普遍好评”。而《使命召唤》由于加入了“类似《堡垒之夜》的装饰性道具”,再加上系列作品内容过度重复,正面临“认知层面的问题”。不过,这些因素并不会对《使命召唤》的销量造成明显影响。

分析师具体分析指出,《使命召唤》无论是在PC端还是主机端都积累了规模庞大的用户基础,其中休闲玩家占比颇高。这类休闲玩家往往“基于长期养成的习惯与对品牌的忠诚度,每年都会持续购入新作”。不仅如此,《使命召唤》的休闲玩家规模要远大于《战地》,再加上其与《战区》的深度联动,“使得数百万玩家能持续接触到各类营销内容、游戏内的促销活动以及社交互动场景,而这些都能有效推动用户将关注转化为实际的购买动作”。

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