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20年前的同一天:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-19 03:27:12

今天是2025年9月19日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事吧。

小编说:

在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事方式、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素的早期时代到次世代3A大作的巨大转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的界限。

回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正在当年的TGS上宣传《合金装备4》。那时他心里已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间最后一部《合金装备》作品,是2015年推出的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着遗憾,没能完成。

今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交平台上发文,把这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字里,既能感受到他对这部投入大量心血却没能完整呈现的作品的深切遗憾,也隐约透露出对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的介入,不仅断送了一个本有望惊艳游戏行业的续作,也让全世界的玩家永远失去了体验完整故事的可能。

据了解,《幻痛》的开发费用超过100亿日元(折合美元约9000万),巨额的资金投入加上创作理念上的分歧,最终使得小岛秀夫与Konami的合作关系走向破裂。受此影响,项目不得不进行大规模缩减,将近三分之一的内容被砍掉,由此留下了不少悬而未决的谜题。小岛秀夫离开后,Konami在2018年推出了《合金装备:幸存》,这款作品试图把系列转向“僵尸生存游戏”的方向,虽然在饥饿度调控、基地搭建等玩法机制上有一定创新,但由于完全脱离了系列的核心精神,遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。

好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,推出了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款作品的开发,但依靠对原作的高度还原以及现代化的重新打造,它依然会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。

若想真正体会小岛秀夫挣脱束缚后完整的创作理念,笔者更推荐他离开Konami后的《死亡搁浅》系列。在这个系列里,他不必再受商业与体制的限制,能够把一直以来的哲学思考、叙事抱负和游戏机制创新提升到新的层次。

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