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《歧路旅人》中NPC命运受影响系统左右一事引发玩家争议

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 03:55:05

我被奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界迷惑了,大大低估了《歧路旅人0》的残酷性。这里说的“残酷”,并非指剧情里众多无辜NPC以可怖方式惨遭屠戮,而是这款RPG里冷酷无情的“影响力”系统。

奥斯特拉大陆的生存法则并非适者生存,而是谁拥有的物品更多谁就能活下去。你可能很容易就能清除掉野外那些脆弱的杂草或是弱小的土拨鼠,但当你遭遇第一批精英敌人和首领时,挑战难度会瞬间飙升十倍。而在那样的关键时刻,你真正需要的是治疗葡萄来恢复生命值(HP),激励李子来补充特殊技能所需的能量(SP),还有生命橄榄来复活倒下的伙伴。

由于宝箱数量稀少且商店商品价格高昂,想要获取这些物品,最优途径是借助《歧路旅人0》中的影响力系统。在这个颇具趣味的机制里,每个NPC都会受到财富、名望、权力这三种属性中的某一种影响。在这三类属性对应的NPC中,贪婪的财富型NPC算是比较常规的——要是你的讨价还价能成功,他们就会以折扣价格把二手物品卖给你。而讨价还价的成功概率,则取决于你自身的财富影响力属性:该属性与NPC的对应属性相比越高,成功的可能性就越大。

另一方面,那些追逐名望的人可真是一群奇怪的家伙。我到现在都记得在《歧路旅人0》里第一次选“恳求”选项时的场景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都有,他们就这么……直接送给我了?就因为我有名气?这也太爽了吧!我可不是在抱怨啊,不过说实话,这些爱追星捧名的人到底是怎么在危机四伏的奥斯特拉大陆活到现在的,对我来说真的是个彻头彻尾的谜。

当我在各个城镇里搜寻那些有名望的NPC,向他们乞求物品时,心底总会冒出一个念头——这么做或许不太道德,我却没法彻底把它压下去。这感觉就像某个知名又富有的流行歌手突然走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里那个是士力架吧?给我呗”,而你因为对方是明星,根本没法拒绝。可说不定等你回了家,就会开始琢磨:为什么要把自己宝贝的士力架,给一个明明买得起的人呢?这时候你可能会有点难过,还会觉得饿。至少,当初我在霜冻之城Emberglow,拿走一个小女孩仅有的覆盆子时,心里就是这么想的。“但他们是自愿给的呀”——这话不仅让人怀疑,而且正是那种靠名望作恶的反派奥古斯特会说的台词。

我开始意识到得摸索更温和的获取物品的办法,所以试着和那些有权力的人对峙,觉得这样应该不会引发全面冲突。我闯入一位白发老奶奶的家,选择“对峙”的方式想拿到她的梳子(她根本不愿意交出来),结果马上就打了起来。我得说明一下,我是公平地打赢了这场架,这和双方的人数——她那边是她自己加上两个待命的老奶奶,我这边是八个战士和四个帮手——没什么关系。

有那么一刻,我曾担心这场街头冲突或许会影响我的名声,不过好在,在《歧路旅人0》里你能肆意打劫当地人——唯有在你战败的时候他们才会轻视你(说真的,在一场十三打一的对决中输给一位格外强悍的老爷爷时,这事确实发生过)。我还没输给过任何孩子,而这主要是因为你没法和孩子动手,显然孩子被视作比老人更金贵的存在。

所以现在我在世界各地游历,抢夺孩童,还和那些无法战胜我那八名训练有素的战士小队的弱小百姓打斗,与此同时完全无视那些有钱的人——他们尽可以用自己的“打折”破烂去糊弄别人。怎么?你问我为什么不做个榜样,就只是……买东西?呵,这建议简直荒唐;既然有乞讨和抢劫这两个选择,我自然不能放过它们。

我承认这些事说起来确实不太光彩,但我得辩解一句——《歧路旅人0》根本没给我多少选择的余地。不像《歧路旅人》和《歧路旅人2》里还有“正派”或“无赖”式的互动选项,要是我看上了某个不起眼年轻人手里的强化坚果,偏巧他又是那种强势型的角色,那我除了用闪电把他劈到服软,真没别的办法。这绝对是影响力系统的问题,跟我可没关系。

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