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《燕云》在海外意外走红,热度高到官方都感到惊讶,并且承诺游戏内不会出现氪金就能变强的情况

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 04:50:18

《燕云十六声》于11月15日在海外推出后,玩家数量已超过九百万。据开发团队表示,这一数据远远超出了他们内部的所有预期。

游戏制作人Beralt Lyu在接受FRVR采访时称,团队对所构建的武侠世界一直充满信心,不过玩家数量如此庞大还是让他们感到非常意外。“我们原本希望这款作品能找到契合的受众,吸引那些会喜爱我们倾力营造的自由感与神秘感的玩家。但上线两周就达到900万玩家……说实话,这个数据远远超出了我们内部所有的预估。”

他接着说:“工作室里的氛围实在没法用言语准确描述。自豪和兴奋是肯定有的,多年的付出能被这么多人认可和喜爱,这种心情真的难以形容。不过最让我们在意的,还是那份沉甸甸的责任感。这900万不只是个冰冷的数字,它背后是900段独一无二的、踏入我们所构建世界的个人旅程。看着玩家们在社交平台上分享自己的游戏故事、研究各种武学招式、深挖游戏里的背景设定……这既让我们觉得特别激动,又忍不住心生敬畏。”

Beralt Lyu称,当下团队最核心的任务,便是回馈数百万玩家给予的这份信任。“简言之,最强烈的感受是深切的感恩与坚定的决心。这份超乎寻常的信任并非终点,而是动力源泉。它促使我们不断优化、为所有玩家拓展这个世界。这段旅程才刚刚启程,我们由衷感谢能有如此出色的社区陪伴我们一同前行。”

Beralt Lyu还表示,《燕云十六声》不会运用付费就能提升角色实力的模式,也不会去尝试其他较为激进的盈利手段。与之不同的是,他们会把精力集中在外观类的饰品上,在他看来,这样的策略最终能让他们在市场竞争里获得有利地位。“我们一定要守护好自己最核心的商业优势,也就是为玩家提供一种不被付费变强机制所限制的游戏体验。所以,在这个原则的指引下,我们觉得未来没有必要采用激进的盈利策略,也不需要推出那些会对角色强度产生影响的付费内容。”

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