文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 05:49:04

《命运》系列一直是那种“在家就能体验星球大战”的刷宝射击游戏,而借着《命运2:叛逆者》,Bungie打算直接用跨界扩展包来深化这一特色。有意思的是,到现在看这个决定好像还挺成功!虽说叛逆者没能解决《命运2》的不少老问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但融入《星球大战》那种通俗的戏剧性和夸张剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里带来了让人意外的节奏转变。剧情确实有点傻,但加入了一些新机制和武器类型,这种改变值得肯定,而且几乎所有活动里敌人的密集度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在我给出最终评测前还有不少任务要做、战利品要收集,但目前来看,这个扩展包给我这款近来热情消退的游戏注入了相当有吸引力的新鲜活力。
如果你看过我之前写的任何扩展包评测(数量确实不少),就会了解我是那种对《命运》爱得有些偏执的粉丝——无论游戏处于高峰还是低谷,我都始终在玩。所以当我说自己也是《星球大战》粉丝时(这话实在太含蓄了,具体痴迷程度我都不好意思明说),你大概能明白这分量。不过即便我对那个太空奇幻世界爱得深沉,最初听说《命运2》要和《星球大战》跨界时,还是忍不住震惊。在我看来,这简直是《命运》创意枯竭的信号,用一种廉价又俗气的方式“彻底堡垒之夜化”,像是在多年缓慢衰落之后,做了最后一搏的绝望之举。而且说实话,这些担忧后来基本都应验了。但当我看到两个持着光剑的对手在史诗级过场动画里对峙,耳边响起本扩展包大量采用的约翰·威廉姆斯式配乐时,我得承认——它还是稍稍打动了我。
《叛逆者》确实在塞满每一个《星球大战》的小梗上花了不少力气,有时甚至显得有些刻意——这种对经典元素的依赖仿佛成了一根常用的拐杖,取代了本该有的原创构思。比如在第一个任务里,你会发现自己困在垃圾压缩机中,要从仿版碳凝冻结状态下救出同伴,还得在阴沉的蒙面反派怒视着你挣脱他掌控时进行光速跳跃。这些情节直白得不能再直白,我可能会因此会心一笑,也可能尴尬得浑身不自在。不过这种全然“放飞自我”的劲头,毫无保留地拥抱《星球大战》那些广为人知的俗套戏剧性,倒也有种别样的清新魅力,至少为《命运2》指出了一条独特的发展方向。我抱怨这款游戏给人陈旧感至少有五年了,所以必须为Bungie这次尝试新东西的勇气点个赞。
游戏里有不少新机制超出了我的预期,像部分敌人的护盾系统就要求你在短时间内输出足量伤害才能真正对其造成打击;灵感源自AT - ST的步行者有着一些我未曾想到的独特攻击手段;甚至还出现了新的武器种类,比如那种靠电池供电、能持续射击直到过热需要冷却的枪械。这些机制称不上革命性创新,不过是对沙盒玩法的不错微调,算得上值得肯定的补充。当然,游戏里也有很多内容毫无变化——即便理论上你在应对新敌人,实际面对的依旧是那些已经射击了十多年的卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪这类怪物,这种情况有时会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。
我的太空歌剧冒险才刚刚起步(光剑都还没来得及打造呢!),所以在给《叛逆者》下准确定位前,还有不少内容等着我去探索。不过目前看来,这个扩展包的表现比预想中好太多了……当然,这也和我一开始没抱太高期望有关。等我打完战役、深入体验终局玩法后,肯定能分享更多想法。为了光明与生命!
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