当前位置:首页 > 游戏评测 > “印度神游”创作团队回应中国网友:类似摸头杀的耍酷动作还有五六十种

“印度神游”创作团队回应中国网友:类似摸头杀的耍酷动作还有五六十种

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 08:21:09

近日,凭借“摸头闪避”动作在中文互联网爆火的印度动作RPG游戏《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)正式登陆B站,同时发布了首条官方视频。在这条视频里,游戏的核心创作者Varun Mayya与Rohan Mayya兄弟二人亲自现身,不仅对中国玩家的热情评论做出了回应,还首次深度分享了游戏创作背后的理念与故事。

“摸头杀”只是冰山一角,全游戏有50-60种宝莱坞式装X动作

《释放阿凡达》起初是因为主角在完成完美闪避后,做出了一个“摸头撩发”的慢动作,由此在社交平台上受到关注并走红,还被网友调侃是“宫崎英高一辈子都构思不出来的动作”。面对网友们大量的二次创作和玩笑调侃,游戏开发团队没有抵触,反而欣然接纳,甚至还在B站发布的视频里坦诚表示:像这种类似“摸头杀”的夸张闪避动作,在游戏当中竟然有50到60种之多。

主创Varun解释称,这些动作的灵感来源于宝莱坞电影——主角Vikram是个孤儿,从小就靠看宝莱坞影片自学格斗技巧,所以他的招式带有很强的表演性和戏剧感。“我们觉得不少游戏主角过于严肃了,而我们想要《释放阿凡达》能好玩、有特色,甚至带点‘拽拽的又很酷’的感觉。”弟弟Rohan接着说道。

动作捕捉由宝莱坞特技团队操刀,“一边装帅一边挨揍”

据两位开发者透露,游戏中绝大多数动作捕捉都交由印度本土的宝莱坞特技演员负责,以此保证每个招式既炫酷华丽又饱含地域文化韵味。他们还打趣道:“在这款游戏里,你完全能一边耍帅一边挨打。”

更让人意外的是,对于网友提出的“连续三次完美闪避后触发全场敌我跳舞+说唱”的创意想法,Varun证实游戏里确实存在一段完整的宝莱坞歌舞片段。“这并非彩蛋,而是剧情里具有实际意义的组成部分,”他特别指出,不过具体内容暂时不便透露。

致敬宫崎英高,渴望获得“类魂”大师认可

当玩家们把《释放阿凡达》和“魂系”游戏放在一起比较,还开玩笑说“小高(宫崎英高)下辈子都想不到这种动作设计”时,Varun坦诚表示自己对FromSoftware的创意总监宫崎英高充满敬佩。“我看过他的经历和采访,特别欣赏他一直坚持做自己想做的事情。”他进一步说道,如果有朝一日自己设计的某个动作或玩法能得到宫崎英高的认可,甚至被运用到对方的游戏里,那对他来说会是极大的荣幸。

融合神话与现实,打造“另类印度”奇幻世界

《释放阿凡达》的故事舞台构建于融合印度神话与记忆重构的架空世界“交替印度”。玩家将化身英雄Vikram,凭借可操控轨迹的金色查克拉碎片与利剑,在地狱(Naraka)与现实边界趋于崩坏的Vishwapur大陆开启冒险征程。游戏运用先进的实景扫描技术,对印度多地的自然与人文风貌进行精准还原,致力于在视觉层面为玩家呈现真实且极具冲击力的异域氛围。

据了解,《释放阿凡达》这款游戏是由印度班加罗尔的独立工作室Aeos Games负责开发的,该团队规模大约有40人,其中部分成员之前曾参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨之遗》这类3A项目的制作。这款游戏计划在2026年秋季登陆PC平台,目前其Steam页面已经上线,支持英文和印地语,后续还会加入简体中文。

随着B站官方账号的创建与持续互动,《释放阿凡达》凭借其独特的文化风格和幽默气质,正收获越来越多中国玩家的关注与期待。正如Varun所说:“现实里大家已经够累了,没人愿意再看到一个背负沉重仇恨的主角——我们希望让大家在游戏中当几个小时的英雄,哪怕只是一场虚构的体验。”

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
  • 最新文章