文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 11:03:16
Nexon旗下的丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》开发团队,近日针对玩家提出的各类意见以及引发争议的问题,阐述了他们的立场。

他们向玩家清晰地传达了游戏的设计思路:核心目标是构建一种以环境为驱动力、始终保持紧张氛围的生存体验,而非侧重于快节奏玩法或操作便利性。游戏内设置了从普通到传说的物品等级体系,这一体系除了体现属性上的差异外,更重要的是通过稀有度直观反映物品价值,助力玩家在危急时刻迅速做出决策。

对于玩家们持续呼吁的第一人称视角模式,开发团队依旧选择保留第三人称视角。他们解释道,在开放世界环境下,玩家需要从多个方向感知潜在威胁,而第三人称视角能够提供更稳定的视野范围,同时也能让玩家拥有更丰富的战术策略选择空间。
与此同时,多项技能与机制正根据玩家的反馈进行优化调整:灵气视觉将调整为可选技能,以此避免因信息过载而破坏玩家的沉浸感;攀爬与抓钩的使用频率会受到稀缺资源的限制;尸堆刷怪机制以及出血、感染等屏幕特效也处于调整进程中,目的是平衡视觉呈现效果与实际游玩体验。

针对玩家提出的“磁场替换波系统”“每日进度”等新机制,开发团队回应称,这些机制虽与游戏世界观相契合,但在技术实现层面存在较大难度,因此目前暂无相关开发计划。
在载具的规划上,目前汽车还不在考虑范围内,不过自行车项目后续或许会重新进行评估。开发团队还专门说明了禁止工厂制造枪支的原因:测试结果表明,玩家过早获取枪械会让游戏玩法变得单一,进而破坏游戏想要打造的、需要依靠多样化策略才能生存的游戏氛围。

另外,公会系统或许会增加更多社区相关的功能,开发团队一方面在主动收集玩家的建议,另一方面也在小心维护游戏独有的节奏和风格。随着测试进程的不断深入,玩家们会慢慢看到这款“慢节奏生存游戏”是怎样在紧张感和沉浸感之间寻得属于它自己的平衡的。
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