文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 17:29:19
就在刚才,国内新晋游戏开发团队长生工作室发布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。这支预告不仅呈现了剧情片段、游戏风格等基础内容,还包含了一段完整度高、可信度强的实机演示流程,覆盖了地图探索、场景解谜、杂兵团战以及Boss战等多种游戏场景。
从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

从预告片的初步观感而言,这款作品的开发规格堪称顶尖水准。无论是整体的光影呈现、植被覆盖的密集程度,Boss战里双方脚下水体的物理反馈,佛窟塑像等场景建模的细腻度,还是“石像解谜”环节中巨物移动、攻击时的动态表现与场景破坏效果,都令人叹为观止,充分展现出普通制作组难以企及的高复杂度、高动态场景构建能力。

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。
同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

更关键的是,在动作游戏最核心的动作流畅度以及斩杀瞬间的打击感、爽快感方面,《长生:白夜无名》的实机预告呈现出了相当高的水平。主角的攻击动作简洁且连贯,弹反时刀剑碰撞发出乒乓声响的“震动感”,闪避时角色侧身轻移躲开刀刃并留下残影的“流畅感”,兵器砍中敌兵身体时的“卡肉感”与飙血效果都十分到位,而Boss战最终的处决分镜演出更是让人觉得酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。
本作的资源系统倡导玩家开展攻防一体的强互动战斗,当主角通过闪避化解敌方攻击时,会积累颜色较淡的“虚”值;而格挡敌人攻击或主动出击造成伤害,就能把积累的“虚”值转化为“实”值。一旦“实”值蓄满,完成“虚实转换”的资源条就会变成一格可使用的“杀意”。消耗“杀意”后,主角可以真正意义上无条件秒杀敌人——不过,依据敌人的差异,所需消耗的“杀意”也各不相同,预告片中主角秒杀杂兵仅用了一格“杀意”,但击杀Boss则需要攒足整整三格。

因此,在动作游戏里常见的敌人架势、血量这类属性,可能会变得没那么关键。玩家不用过多关注这些,只需专注于拆解敌方的攻击,抓住敌人招式中的空隙发起进攻,或是利用对方的破绽打出一套完整的连招,通过这些方式把“虚”值转化为“杀意”,就能实现对Boss的“机制杀”。不难预料,等游戏正式发布后,肯定会涌现出大批观赏性拉满、交互感极强的高玩操作视频。

另外,这部作品的PV还透露了不少剧情背景设定——从台词里的“倭人”以及主角那把标志性的雁翎刀来推测,故事背景应该是设定在架空的明朝时期,主角的身份大概率和锦衣卫有关。需要留意的是,在真实历史中,明代的皇帝(特别是嘉靖年间)确实曾长期痴迷于追求祥瑞、修炼长生之术;而那段时期也正好是倭患最为猖獗的年代。所以,不能排除在游戏后续剧情里,玩家会体验到与倭寇对抗的内容。

尽管PV里主角反复念叨“这世上当真有神仙吗”,可从他施展的术法、Boss双刀缠绕的电光来看,游戏世界观里怪力乱神的成分不会少,所谓“长生”大概率也不是虚无的“不老药”。如何围绕刻在帝王将相骨子里的“长生”渴求展开探讨,确实值得玩味与期待。
根据制作组的透露,本作主线与支线结合的完整游戏时长预计在40至50小时上下,足以承载起完整的长篇故事叙述。在流程推进的形式方面,《长生:白夜无名》将采用章节制流程,玩家在解锁关键剧情后即可进入下一个区域,而已经完成的区域也能够随时返回进行探索。玩家可以借助预告片中展示的臂甲机关等基础能力与场景展开互动,以此打通捷径或者发现隐藏的通路,整体的设计思路显得相当成熟。

去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

在正处复苏阶段的国产单机产业里,《长生:白夜无名》绝对算得上是一颗备受瞩目的潜力新星;对于那些痴迷于高交互性与畅快战斗体验的动作游戏爱好者而言,他们的期待游戏列表中,又将添上一个让人翘首以盼的新名字。截至目前,这款游戏的具体上线日期仍未对外公布,更多相关信息还需等待开发团队后续的正式披露,对其感兴趣的玩家们不妨保持持续关注。
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