文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-26 05:52:28
近期,《王者荣耀》李元芳的80级史诗皮肤正式曝光,该英雄随即引发广泛讨论。下面为大家带来李元芳的技能详解与出装铭文搭配建议,感兴趣的玩家不妨了解一下。
提及李元芳,估计不少人都是以电视剧中那句“元芳,你怎么看”熟悉的吧,王者峡谷中的李元芳是个大耳朵密探,许多人叫他耗子、老鼠,跟电视剧中的“武林高手”没办法想到一块。
2016年4月12日,李元芳正式登陆王者峡谷。当时他的技能框架与现在基本一致,但被动技能并非用于探查视野,而是普通攻击附带“溅射效果”——即普攻命中目标时,其周围的敌人也会受到基于一定比例的伤害。值得一提的是,那个阶段的王者峡谷还没有“射手核心团战”的打法概念。
其后跟着版本的推移,被动技能改版变成目前的视线特效,2技能加进了无解,攻击范围也被提高,这也是目前版本的李元芳了。
从发布到目前,李元芳共经历过二十次微调,近期的1次微调是把被动对野怪的真伤从25%提高到了40%,通过官网不懈努力之中,元芳依旧未能返回野区,真的难堪。
被动技能,反蹲伏绝技。
探视线,严防蹲伏,团战怪,速度迅速。
①附近有对手会获取视线,这一个技能是李元芳能在这一个版本生存的关系,有了被动技能的视线特效,就可以提早预知草地是不是有人匿伏,许多人想知晓这一个间隔究竟有多远,小编干了个实验。
从玩家视线到借助被动发觉指定目标的间隔,恰好是大招轮盘的边缘極限地方,已很远了,基本上可以在此期间反映回来而脱险。
被动的视线范畴很远,且只可以显形指定目标1秒,因而不符合用于攻击,缘由是李元芳独一具有对草地指定目标带来伤害的是大招。
②对野怪造成额外伤害,这是李元芳能够参与团战的原因之一。由于团战刀无法为远距离英雄提供攻击力加成,为了保留两位能在野区作战的射手,便在被动中增加了一个对野怪的真实伤害效果。尽管元芳同样不适合团战,但走下路的元芳刷野效率比其他射手都高,这对他自身的发育和控龙都有很大的提升。
一技能,首要输出本领。
普通攻击无能为力的英雄,紧靠一技能保持生存。
①命中指定目标后四秒爆炸,假如时期借助普通攻击抑或大招打满4层会直接爆炸,每层伤害全部会存在1个递增,假如打满五层,伤害暴增,这一个技能具有AOE伤害,见到过非常频繁,带著几层印痕的猪同伴跑回小队中做完灭团。
②可对防御塔见效,这一个就一定要说到1个设置,那便是推塔键,李元芳是推塔力量特别强的射手,设置轮盘施放,借助1技能选择防御塔就可以精准对防御塔带来伤害,免除了标注后被对手带去的难堪。
也是的操控也实用团战,借助轮盘施放选择脆皮英雄,以后经过跑位来精准命中非坦克英雄,由于元芳打肉确实很慢了,同样的道理,也能够用这一个方法来选择相对肉的野怪,如此1技能满印痕爆炸就可以顺带秒减血少的野怪。
③释放技能后增添攻击速度、攻击范围,由于李元芳的攻击速度并不算太稳固,因此许多人玩元芳基础都不思考攻击速度阈值的问题。
提高的攻击范围和攻击速度,跟命中的指定目标不相干,就算一技能被敌人英雄带去,本身的攻击速度和攻击范围同样是在四秒内提高。
二技能,可进可退,附有防跟踪特效。
具有长距离位移,时期无解,可闪避技能。
①二技能的位移间隔在射手中算作杰出人物,不只距离远,或是没法选定状况,能够用于躲避防御塔伤害,英雄伤害,以至泉水的伤害,预测比貂蝉2技能更简易,由于施放时间更加长。
②使用后地上面呈现燃痕,且能连续带来伤害和减速指定目标,因而元芳在平行线脱险时成功概率更加高。
大招连续伤害,团战绞肉机。
大招丢在那里那里是禁区,称霸战场、限制跑位绝技。
①持续伤害、连续减速,大招安排的地方没有人会自动踩进入,因而打团能够丢在敌人后排,强制向后撤而缺少伤害,上高地能够丢在塔下,避免敌人刷线,而守高地一样也不例外,大招放到门前,进入是减速和伤害,顺带还可以刷线。
②大招的内圈伤害更加高,因而咱们在反制时切记不能站立在元芳大招里面跟人打斗,近来相对火的眩晕流实际上是这一个目标,让指定目标能在大招中央备受更加多的伤害,也为了1技能能够打满印痕。
③可以给1技能累加层数,这会是在16年十二月二十日增添的特效,然而许多人到了目前或是不了解。
二技能是元芳唯一的自保技能,它的特效甚至比鲁班二技能的特效还要好。除非是线上一对一的情况,否则千万不要直接滚到对手脸前输出,因为这样做会让你失去逃生的机会。有些英雄带了净化技能,能瞬间解除元芳一技能的标记和减速效果,这样元芳就会失去重要的输出保障,只能被动挨打了。
二技能反跳,被追捕时不要惊慌失措,唯有敌人能一击一击必杀你,在将要被追到时撤步2技能,对指定目标带来伤害的同个时候又有连续减速,随后1技能印痕挂上就能预备单杀了。
铭文:夺萃5狩猎5、鹰眼10、红月4祸源6。出装:急速战靴、暗影战斧、泣血之刃、无尽战刃、凌晨、贤者的庇护。
最开始铭文搭配上我补了五个夺萃,在还没出泣血之刃的时候能提供一些线上续航能力;五个狩猎搭配四个红月,前期可以突破没有1技能时的三档攻速阈值,而且出完顶级神装后开启1技能也刚好能冲破最大攻速阈值,这样既弥补了前期普攻的手感,也能达到后期的攻速极限。
此外小编的出装没什么特别之处,由于小编的铭文携带五个夺萃,因此泣血之刃毋须着急出,先出暗影战斧能大幅提高早期战斗力量,能够先出一回吸血之镰,后期不了泣血之刃,续航是够了的。
李元芳的爆发伤害很可观,但面对那些没法打满印记的残血兵线时还是挺头疼的,估计不少玩家都有过这样的困扰:先打前排兵,爆炸后对后排兵没什么伤害,有时候自己都被消耗得半血了,印记还没叠满就被击杀了。所以我平时刷线一般都是用普攻打掉前排兵,再把印记挂到第二个兵身上,这样爆炸后,最后一个兵或者炮车就都只剩残血了。
一级元芳实际上很弱,看起来1技能印痕打满伤害很高,然而敌人射手只需不弱,大多数都是可以站撸元芳的,由于缺失1技能后的元芳输出乏力,普通攻击点人确实不疼。
元芳作为1个能进野区域射手,河流蟹自然是庄严了,因而每个河流蟹按理说都应当紧紧握在自身手里,由于对野怪的另外真实伤害,元芳打的迅速,然而要留意办法。
借助普通攻击将河流蟹打掉局部生命值,以后1技能挂上印痕,靠4次印痕爆炸收下野怪,由于刹时伤害台裕,因此能够有用避免被抢。
清完兵线后该做什么呢?一般人的想法都是去推塔,但要是有敌方英雄守塔,确实不太好推进。在没有队友协助推塔、敌人状态也比较健康的情况下,首先可以考虑去拿河道蟹,之后看看己方野区有没有团战剩下的野怪;如果都没有,就去边路寻找机会。有时候这个阶段法师去支援,那清完兵线后还能顺势消耗一下防御塔的血量。
打团时预先保留2技能,避免敌人来切,1技能尽量避开坦克,然而必需给到能普通攻击到的英雄,有时尽管打到是坦克,1技能印痕爆炸还是可以带来AOE伤害的,因此对射手来讲,打自身能打得的英雄就对了。
河道团战结束后,自己处于残血状态,而敌方两人同样只剩一丝血,这时候手里仅存一个大招该如何应对?答案是把大招扔在自己脚下——因为剩下的两个敌人都是近战,他们想要攻击你,就必然会吃到大招的伤害。所以你可以围绕着自己的大招与他们周旋,你是远程攻击,对方是近战,哪怕敌人稍有犹豫,都可能被你风筝至死。这波残血反杀两人的操作,恰恰验证了这个玩法的有效性。
召唤师技能带闪现或是眩晕,我认为有利有弊,带眩晕倒是单杀力量大幅提高,元芳变成冲阵杀敌的英雄,冲过人群大招加1技能。搭配苏烈开展再次掌控,刹时做完小灭团,这会是闪现没法保证的情况,然而闪现的优点不是眩晕能比的。
印痕爆炸是可以制造希望的,咱们在反制元芳时,必须要知晓,吃到了他的印痕,一定要退出竞技场,否则你就变成爪牙。
汇总:李元芳在当前版本里不算顶尖射手,但他的技能机制到了老手手中确实难以反制;内战时元芳没什么优势,可打团效果却是其他射手比不了的。每个英雄都有其存在的意义和价值,找准定位的话,他就是最强的英雄之一。
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