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王者荣耀凯的玩法指南边路与打野思路解析

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-26 10:18:14

凯这个英雄在各个版本都保持着较强的实力,对应的玩法也颇为丰富。那么在王者荣耀里,凯要怎么玩才能发挥出更好的效果呢?当前比较主流的玩法主要是边路和打野这两种,接下来小编就为大家详细讲解这个英雄的玩法,感兴趣的话就一起来看看吧。

一:打野铠和边路铠的分别

除了打野位和边路的本质区别,英雄本身的差异其实简单来说是召唤师技能的不同。边路铠通常带闪现,打野铠则必须带惩戒,这是因为铠的位移能力有限。这个区别的影响很大:没有闪现的话,切后排的难度会变得非常高;而有闪现时,用闪现接二技能打出控制效果,就能轻松秒杀射手或法师。但带惩戒的话就打不出这种效果,所以这个问题也延伸到了出装选择上。

二:出装

铠最常见的出装终究还是纯输出路线,比如抵抗之靴、无尽战刃、宗师之力、暗影战斧、破军,最后再补名刀或者复活甲。这套装备的伤害相当夸张,大部分后排英雄根本扛不住铠的两刀,只要能成功近身,用二技能打出控制后就能直接将其秒杀。所以这种出装比较适合边路铠——尤其是带闪现的铠,在闪现突进敌人时,这套装备能让他在最短时间内完成击杀,不给对手任何反击的机会,就算有辅助在旁边保护,后排也很难存活下来。

打野铠的情况则不一样,他没有闪现的话,很难直接抵达理想的输出位置。要是这时候还出纯输出装,往往还没摸到对面后排,就已经被消耗得失去战斗力,甚至直接被秒杀了。毕竟没闪现的铠,想接近敌人难度很大,只有借助草丛或者等敌人出现较大的走位失误才行,但这些都是可遇不可求的机会,没办法保证每次都能遇到。

进而打野铠建议的是肉装出装,建议的装备为,抵抗之靴,紫色打野刀,暗影战斧,不祥征兆,魔女斗篷,反击之甲,在背水一战时能够将还击之甲换为复活甲or名刀。

防御装铠最让人担忧的问题

防御装和铠这个英雄一直以来都给人一种格格不入的感觉,不少玩家认为打野铠出防御装就没法起到很好的抓人作用,但事实并非如此。在游戏前期,防御装和输出装的效果其实是相近的,不管选择哪种出装思路,核心的大件装备通常都是暗影战斧,在前十分钟的对局里,两者的伤害并没有什么差别,更多只是玩家心理层面的感受不同而已。等到游戏进行到十分钟之后,对局节奏往往已经进入抱团打团阶段,而不再是单线作战,这时候出防御装的铠并不会缺少伤害,因为和队友配合时,不足的伤害可以由队友来补充,所以防御装的出装思路是完全可行的。

三:怎么样成为铠“皇”

怎么样成为铠“皇”,便是怎么让自身的铠更上一层楼,带着伙伴得到胜利,这点说容易,能够用1局话来归纳综合,那便是细节要处理好,然而说难也非常难。

因为介绍的是打野铠和边路铠2种模式,分为2个阶段,便是前十分钟和后十分钟2个阶段,各自为对线捉人,和抱团打团。

1.打野的前十分钟

铠打野的思路和常规打野差异明显,常规打野前期核心是抓线上帮队友建立优势;但铠的二技能位移距离短,直接抓线上的话,到了铂金及以上段位效果会越来越弱——这个分段玩家意识普遍较高,这类打野很难抓到人,敌人稍有察觉就会撤退,很难打出理想效果。

而铠打野的话,确保自身发育(刷野)的条件下能够这么玩,便是反蹲打野,直接捉线上的特效差,能够蹲敌方打野,打保护性增援,在刚开启时可让辅佐去看一下敌方打野是蓝开还是红开,随着敌方的打野思路,当他们捉上路时就到上路增援,捉边路时到边路反蹲,如此的思路有许多优点。

虽然铠在抓人能力上有所欠缺,但他的战斗能力、单杀能力以及前期的抗伤害能力都属于顶尖水平,一般情况下很少有人能在单挑中战胜他。不过,他目前最头疼的问题是敌人往往不愿与他正面交锋。而反蹲战术恰好能弥补这一短板:当敌方前来gank线上队友时,他们的走位和操作会相对激进,此时铠突然出现,敌方即便不想应战也不得不打,想逃跑也很难脱身。这样一来,既解决了铠自身机动性不足的问题,也了敌人避战的困境。

然而前边十分钟也非常难总是理清楚敌方打野的行迹,此刻能够选择控龙,即使敌人捉线上,实际上拿龙同样是越发好的,能给队伍提供挺大的提高,而不会是单一条线的优点,是全部伙伴的优点。

控龙也能够强制敌人来和自身打,在打这行有优点的情形下,控龙可让敌人堕入困惑,是打照旧不打,如果敌人进而游移,辣么通常便会被牵着鼻子走。

2.对线的前十分钟

很多玩家都知晓铠是单挑王,在对线时常常犯一些极低级的失误,的确,在有了绝对装备基本的情形下铠就是无解的,但其实不代表任何时任何地址这一个英雄无敌,碰见谁都能上去直接打,铠为什么能是单挑王,辣么还要知足2个前提,一要有大招,二是单杀,身旁有兵线抑或野怪都会降低他的伤害,因为二技能被动的关系。

因此早期刚上线时,唯有面向一些早期比不强的英雄,比方说李信抑或一些边坦能够直接抢线权,如果碰到狂铁,孙策这类早期战斗力量很强的英雄,1级抢线权大部分自身要不就被送回城,1级再从家中走近来,要不是生命值少于一大半,前十多分钟无法玩,这类初级的失误是不可以犯的。

面对对线上力量比极强的英雄的的时候,还要擅于运用一技能来降低敌人的移速,与此同时也确保自身的生命值,瞬间视察小地图,能够实时防止被捕,也能够立刻搭配打野抑或法师将敌人消灭,搞出优点,这点是对线最关键小技巧。

而当和敌人不分上下,又比如有一定小优势时,要想扩大,辣么就应当将敌人消灭,又比如极限地抬高敌方的生命值,辣么在选择和敌人solo时,要先视察。

第1:敌方的打野和法师都在相对远的地方,没消散在小地图上,防止一出手,草地就呈现多个人增援。

第2:尽可能确保身旁除了敌人1个英雄之外没兵线和野怪,提高自身的另外输出。

第3:有大招,这点是关键,铠为什么厉害,大招是最基本的关系。

第4:即使敌方有伙伴增援,第一时间不要惦记着跑,假如是刚开大招,实际上是能够1V2的,然而要先挑相对脆的先打,消灭抑或将其打退,辣么还是能打胜。

十分钟后

打野铠:此刻大部分团战全都是剑拔弩张的,因为铠的位移力量比较差,不像韩信那样能够迅速地增援,因此在十分钟后要尽可能反面伙伴维持太远的距离,在短期内内能够参与到团战里面去。

并且打团时,因为打野铠缺少出场的技能,因此最好要开展绕后,尽管大概会虚耗几秒的时间,然而不这么做的话,即使自身有优势,但若后排的输出没敌人高,辣么一般来说都会打不赢,说到底团战铠不绕后,充其量实际上是1个前排坦克,重要照旧需看后排的输出来确定胜败。

此刻也能够吸收前十分钟的控龙经验,强制敌人来和自身打。

线上的铠:要是队友占据绝对优势,那就要尽量以跟团为核心,把握好时机——当敌人试图前压时,直接用大闪接二技能切入后排,这样配合团战往往能打出不错的效果。不过一定要在有闪现的情况下再参团,要是没闪现就得绕后,这一点很关键。毕竟线上的铠大多是纯输出出装,坦度不足,大招的格挡效果在团战里其实最多只能维持一两秒;要是既没闪现又不绕后,那就只能等着被秒杀了。

在没有明显优势的对局里,铠走带线流其实效果更突出——他本身单杀能力强悍,带线时能有效牵制对手,就算同时应对两人也不虚。这样一来,队友就能趁机发育、拿龙或者推进防御塔。不过带线有个核心前提,必须提前和队友沟通好;要是没沟通,自己被抓时队友既不拿龙也不推塔,甚至在自己不在的情况下贸然开团,反而会加速游戏失败。

以上就是玩法的分析讲解了,玩家可以参考一下。

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