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执剑之刻新手入门攻略:前期玩法与战斗模式全解析

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-28 01:58:13

执剑之刻是一款乙女向卡牌游戏,画风精致细腻,玩法轻松休闲,肝度适中,同时涵盖了养成与战斗元素。那么执剑之刻前期应该如何上手?接下来小编就为大家带来执剑之刻战斗模式的详细解析。

玩家在执剑之刻中体验过激烈的战斗过程后,还能接触到丰富的养成类内容,本攻略将基于体验服的统计数据进行详细解析。从目前情况来看,游戏的氪金程度不算高。战斗方面,既可以通过氪金抽取重复角色来提升技能等级,也能在商城用游戏内货币兑换相关资源;养成部分氪金并不会提升体验,只能慢慢游玩。总体而言,这款游戏除了对喜欢爆肝的玩家不太友好(因为没法爆肝,经常会因体力不足而无事可做),是一款非常值得入坑并长期玩下去的游戏。

下列推荐的各种系统会跟着主线的推动渐渐对外开放,早期随着主线去推图就行。

扭蛋系统

即神降,抽奖活动系统。游戏内充钱钱币为“小判”,而1次十连扭蛋会损耗3000小判(假如根据通常手机游戏的钱币价格,大概价格是¥300)游戏早期会带来多少扭蛋币,而若非充钱巨佬,小判用来购买其它物品大概价格会更加高。

在卡片游戏里,获取卡片无疑是核心环节。《执剑之刻》有个不太一样的设计:同一个角色会存在多种稀有度,但高稀有度带来的仅仅是角色基础属性成长数值的提升,比如从B级涨到B+级,稀有度并不会影响角色的等级上限、升级所需经验等关键设定。从这个角度来说,其实没必要过分执着于追求高稀有度的卡片。

扭蛋几率:UR1%,SSR4%,SR15%总体而言几率依然非常丰厚的。UR人物不是很多,且全都有ssr版。局部ssr人物没相匹配的sr版,这种人物罕见度明显比有sr版的要高很多。

1个人物的最大罕见度为“闪卡”,卡片边框发亮相当的好看,与此同时,闪卡在人物培养系统时会有其它价值。

入坑没需要太过寻求罕见度。

每日任务

实际上日课就是每日任务。当我们不清楚该做什么的时候,每日任务能提供一个明确的方向。完成当前主线进度解锁的各类功能的每日任务后,会得到一定数量的小判(其实只给三十个,距离十连扭蛋还差九万七千个)和特殊游戏道具【棉布】。棉布可以用小判直接购买,也能通过日课获得。棉布是用来制作“浴衣”的重要材料,后续会详细说明。

商城系统

商城有常驻商城和通关偶然呈现的“行脚商”。大多数游戏道具都能经过小判直接买入。

商城运用的钱币分为:充钱/任务获取的小判,分解掉N-SR军人获取的缅怀辉石,分解掉SSR-UR军人获取的信心的辉石,pvp(伪)获取的声誉值,常世之眼(获取着花原料的自力关卡)获取的六连钱,种种渠道获取的铜币。

一般商城:局部游戏道具每天/周限量,其它游戏道具可直接运用小判买入。

信心商城:分解掉SSR-UR简直没有,因此暂不分析。

缅怀商城:能够买入每星期限购1次的用来神降的游戏道具(价格300小判),每星期限购2次的用来SR英雄升级技能的游戏道具,和不限量的局部更新游戏道具。

地藏商城:销售人物着花游戏道具,人物提高级别限制必有。只可以用六连钱买入。

行脚商:只存留30分钟,能够用铜币买入局部食品。还有些打折的小判游戏道具。

作战办法

1,作战玩法

人物都会开展普通攻击,有的人物被动技能来源于绝对频次普通攻击/受击后。大多数伤害由来全都是消灭方块。

经过消灭方块,促使人物表现出不一样的特效。不一样人物,类别不一样。游戏内人物分为三类:

三消型:当与此同时消灭3个方块的时候,会有另外特效。

追捕型:在同伴三消后,再消灭本身方块会有另外特效。

单消型:无特效。但与此同时消灭越大,特效越高。

有些人物技能奇特,不归属于任何一些,要经过技能开展判定。

队长有着双倍的方块,因此通常情形下队长都由三消人物承当。

2,奥义

奥义需在人物2花后才可运用。有关着花会在人物推荐里表明。

每消灭1个方块的时候,人物会获取20点充能(三消是60点);当人物充能点到达100时,会获取1个奥义。解放奥义,会获得厉害的特效。

通常关卡建议主动直接过关就行,有难度关卡建议手动式。手动式操控限制远高于主动,缘由是主动简直无法三消。

人物培养

此处以SR缥茶半次为例,其它罕见度/其它人物页面同样。

基本属性字面意义。最大为S+。高罕见度人物比低罕见度人物仅在属性上进而提高。

武士专长即建议的地方。事实上这其实不稳定,只是由于武士的兵器确定了其战位。

武士精准定位标明武士技能偏向。这个能够从武士技能看得出,没需要太多计算。1个优越的配队,要有爆发有待电。

技能

武士的技能分为方块、奥义、基本和固有几种类型,它们分别在2花、3花、4花阶段解锁。其中,方块技能指的是消除方块时触发的特效,这一点前文已有说明;奥义技能则需要奥义值积累到100点(即消除五个方块后)才能释放,是威力较强的技能,需要注意的是,奥义槽填满后若继续消除方块,奥义值会溢出,应尽量避免这种情况;基本技能属于被动技能,满足特定条件后会主动生效;固有技能同样是被动技能,不过会根据角色是出战还是助战的状态,呈现出不同的效果。

损耗同名人物抑或升级技能公用素材能够提高技能级别,当素材与待升级人物罕见度同样的时候一定顺利。

这里就直接说明一下UR角色为什么特别难培养。UR角色大多没有对应的SR,只有同名SSR。用同名SSR来升级时,成功概率只有20%;也可以用稀有道具进行升级,但获取途径只有声望值商城。好不容易得到的道具却只有20%的成功几率,练一个UR的功夫,别人差不多都能练五个满技能的SSR了。

固然用SR公用素材开展冲破同样是没问题的,几率嘛就跟抽取1个SSR相同,或许知足了一连串游戏玩家失利妄想症的愿望?但是,一定要说技能升级系统是1个超等巨坑。

醒觉

实际上是进阶系统。例如三花升四花,要先着花三次。这一过程要很多的铜币和着花原料。原料能够在地藏商城获得,三花开启的原料每星期限量买入,这一过程要蛮久的时间。

兵器

获得历程也要很多时间,早期大部分也很少机遇能够获取。兵器可使人物获取巨量的属性,只是这会是在高等级以后的情况了。(我体力不够了)兵器能够随便取下装备,搭配相对灵敏。

继承

继承是关键系统之一。同名人物能够经过损耗1个游戏道具【印象人形】(500小判抑或声誉值买入)

继承必需是同名人物,会将级别/着花频次等消息全部更换。技能级别不会改动。被继承人物的技能级别将归为1级并返还绝对数目的辉石。

因此SR人物勇敢的练,后期还能够继承给同名更高级的人物(通常为SSR)

战斗场景与作用

主线关卡与试练

犹如字面意义,很多作用全都是随同着主线关卡的推动而呈现的。主线关卡要人物级别,损耗体力值会提高人物级别。

失利/撤出会扣减1体力值!体力值获得速度为六分钟1点,游戏内称之为饭团。每天能够买入体力二十次,但跟着买入的频次增添同样会愈来愈贵,非神豪不提议买入太多。

当通关1个主线章节的所有关卡后,试练关卡就会开启。试练关卡消耗的体力更多,但能获得的经验值也更丰厚。除了每章的最后一关难度跨度较大,大概率是因为输出不够导致倒计时结束而失败外,其他关卡的难度都比较低,只要有对应等级的自动战斗配置就能通过,当然手动操作肯定会更快一些。

主线关卡与试练是首要经验获得由来,要提高级别的时候,请记住多来刷一刷。

常世之门

损耗团子开展探索。消灭BOSS则通过关卡顺利。半途持续作战,无法复原。BOSS前大概会呈现复原点。半途不能改动阵容,有任何人物败北则判断这次挑战失利。做完三星前提则能够启动下一层层镇守之地。

常世之眼是获得人物着花原料的关键路过,此中获取的钱币同样是地藏商城独一钱币。无事可做多来刷一刷老是对了的。

常世之眼经验值对比于一般关卡很少,然而也是要留意经验溢出的问题,尽可能掌控。常世之眼难度依然非常大的,因此建议在如19级,29级如此的级别来打,最少不需要少于建议级别,否则简单翻车。失利的价值依然非常高的。

不管怎样必须要佩戴奶妈,特别是群奶。aoe伤害较多,在没复原的情形下非常简单呈现后排被aoe伤害砸死随后公布失利如此难堪的情况。唯有战斗力够碾压,以致于敌方一出现就被秒,能够不带奶妈。但这样的事情呈现的几率并不多。

御前试合

也就是pvp(伪)。目前没有玩家即时对战,后续应该会添加。赛季结算改为每周清算一次,挑战成功得12点积分,五次全部成功还能额外获得60点积分。进阶和清算时都可以拿到奖励。pvp入场券每2小时获得一张,无论输赢尽量都用掉。声誉值的消耗特别大。

可以从三个敌人里挑选相对不那么强的来攻击。能看到声望值商城所需的声望值还是相当多的。神明依代用于SSR角色提升技能时成功率是100%,用于UR角色时成功率只有20%。辛辛苦苦努力了几周的成果,一下子就没了,想想实在是特别难受。珍惜生命,远离UR。PVP没什么技巧,因为NPC洗牌基本不会出现三消,在我方手动操作能达成三消的情况下优势还是很大的。相同阵容练度的话,除非运气特别差(暴击没出),不然是不会失败的。

幕府悬赏

兵器的获得渠道。

跟着悬赏级别的提高,能够更新出更高资质的悬赏妖怪。击败悬赏妖怪后,能够获取兵器,铸造兵器的游戏道具和兵器加强游戏道具。每一天能够不收费更新1次。更新游戏道具能够用小判买入。当消灭一层层所有悬赏怪之后,会主动更新出新的。

悬赏关卡难度通常,任意打打就已过。却是铸造兵器任意出杂乱无章的属性使人非常头疼。

玩家逐步打吧。

幕府悬赏每星期星期一三五免役魔法伤害,每星期礼拜二四六免役物理伤害,周天无任何免役。因此建议配队的时候尽可能纯物理队抑或纯魔法队,大不了就咸鱼每天隔天再打。

在练度能紧跟的情形下打第一流其他的悬赏怪稳赚不亏,击倒悬赏怪经验很少简直不需要思考溢出问题。

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