文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-04 08:51:05
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近期证实,游戏的多人模式正处于开发阶段,开发团队将其视作一项关键的系统搭建工作,旨在创造出独具特色的合作玩法体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细阐述了团队关于多人模式的设计思路。他提到,《恶意不息》打算采用类似于《我的世界》Realms的共享世界架构,并且不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明里提出批评,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类作品,借助随机匹配玩家进入其他玩家的游戏来打造共享世界的体验,可这种方式缺少玩家之间长期的关联。而MMORPG不一样,因为玩家会对公会之类的社群投入精力,所以更有持续性;不过,这类游戏有着大规模且持久存在的世界,这就导致玩家的个人行为常常难以展现出独特性。

马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少数成员共同参与且持续发展的世界里展开行动。
关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是荒谬透顶(retarded),尽管其中或许存在些许趣味。玩家仅仅是临时邀请一位同伴,让他帮忙打几次Boss,随后就把对方踢出自己的游戏——这本质上和在多人游戏里作弊没什么区别,也根本无法真正构建起你与朋友之间那种如同真正团队般协作的氛围。

在新的模式构想里,团队期望玩家无需预约或组织联机就能进入共享世界——比如登录后能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是开展日常活动,而这些行为都源于大家对同一世界的共同参与和投入。
马勒最后指出,目前多数ARPG往往欠缺这类结构性的多人互动,而《恶意不息》的目标,正是要在合作模式里为玩家带来更强烈的沉浸感与共同冒险的体验。
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