文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 09:17:14
近日,国外博主Detective Seeds与PlayStation团队里Alex Coultate的两位成员,围绕PlayStation/PC相关项目展开了独家对话。以下是此次访谈的具体内容:
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位给出的回答几乎没有差别:“我们团队从来没接到过要放慢游戏PC版本上线节奏的通知。事实情况其实刚好相反。我们一直在留意PlayStation平台本身以及主机玩家生态的健康状况与价值。我们正在全力拓展更多国家的市场,而这些地区大多是以PC或掌机为主要游戏设备的,所以我们得去到玩家所在的平台。主机依然会是我们战略的核心,但我们正在积极推进部分PS游戏向PC端移植的进度。有些游戏可能需要一年时间,但你们也会看到有些作品在6到8个月的窗口期内就推出PC版本,以此来延续主机首发时的热度。”
▪ 有关日本成为首个拥有独立State of Play的地区这一情况:
两人给出了一致的回应:“当下,部门间的协作是我们的核心方向之一。随着业务向更多市场拓展,这恰恰是我们长期以来致力于推进的工作。在未来,大家应当会看到更多聚焦特定区域的State of Play活动,最快或许在明年就会与大家见面。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
我们多平台团队始终在评估哪些游戏适合登陆Xbox、Switch等其他平台。关于是否有新作品将登陆Xbox或Switch,目前我们不便透露相关信息。现阶段团队的工作重心是推动PlayStation硬件用户的增长,拓展PC与掌机市场,同时也在为下一代主机的推出做准备。
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们团队一直全力以赴地投入工作,计划等硬件方面准备就绪后再对外展示相关内容。目前能透露的是,在PS6正式推出之前,会有一款受玩家青睐的新产品与大家见面。至于PS6本身,会在几年后启动市场宣传并正式公布。”
▪ PlayStation是否觉得自己在与玩家的沟通上应该做得更到位、更清晰一些?
两人的回答十分坦诚:“这是我们内部(连领导层也在内)时常探讨的问题。多数人都忽略了,我们本质上都是热爱游戏的玩家,也迫切想和大家分享更多内容。不过我们留意到,有些公司过早披露项目,可游戏开发过程本身就充满变数。我们不想在宣布某些内容后,因内部调整或市场变动而不得不取消项目。接下来大家会看到更多State of Play(包括针对不同地区的版本),而Showcases则会主要用于新主机与硬件的发布。”
关于游戏业务,我们当下遵循的推进节奏是:先通过前期动作营造初始热度→随后转入专注的开发阶段→在此期间由其他游戏项目承接外界的关注目光。这套运作模式已被实践验证具备成效,我们倾向于继续采用。除非后续出现一个彻底革新现有思路的领导团队——不过就目前情况来看,暂时不存在这样的可能性。
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