文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 11:31:31
11月13日当天,V社官方发布了关于Steam Machine的消息后,数毛社迅速对这台全新主机进行了上手体验,并随即推出了相关文章。
数毛社曾提到,自2022年Steam Deck问世后,这款掌机在Linux与SteamOS系统上运行Windows游戏的兼容性已愈发完善。这让不少玩家开始遐想:这样的掌机生态,有没有可能拓展为真正的客厅主机形态?不妨试想一下:保留Steam Deck稳定可靠的核心体验,但性能更强劲,还能连接电视或其他显示设备,让PC游戏能在客厅环境中流畅运行——而这恰恰是Valve当初推出Steam Machine的初衷:打造一款专为客厅场景设计的PC游戏主机。Steam Machine采用固定的硬件配置,由Valve统一生产和销售;从硬件规格来看,其性能大致介于Xbox Series S和PS5之间,整体表现更接近索尼的主机。
数毛社指出,2015年初次亮相的Steam Machine由于配置混乱、Linux平台游戏资源匮乏而未能取得成功。时隔十年,V社再次推出的Steam Machine采用了统一规格设计,配备方形机箱与大型散热器,部分零件支持更换,存储容量提供512GB和2TB两种选择;其CPU与GPU为半定制方案,性能足以应对Steam平台上的大多数游戏,但在高画质或光追场景下的表现仍有局限。V社表示,这样的配置设定主要是为了控制产品价格,同时让多数用户能够获得硬件升级的体验。
V社也提供开发者API,能让游戏自动识别Steam Machine并调整设置,和Steam Deck的情况类似,这或许能缓解性能不足的问题。
在Steam Machine的发布活动现场,数毛社对《赛博朋克2077》进行了试玩体验。当游戏设置为高画质且关闭光追功能时,开启FSR技术后帧率能够稳定维持在60fps;而一旦开启光追,帧率则会下降至30fps上下。V社方面透露,后续SteamOS会针对光追加速展开优化工作,但该功能目前还未正式实现。
新款Steam Controller有着舒适的握持手感,其按键、摇杆与触控板的布局和Steam Deck相近,并且新增了“握持感应”(Grip Sense)功能——用户通过手握触控的方式,就能完成陀螺仪控制的切换操作。这款控制器借助磁吸式“Puck”接收器来实现无线充电与连接,它能够同时支持四个控制器使用,还可以唤醒Steam Machine,或者让处于睡眠模式的游戏恢复运行状态。
Steam Machine的体积大小与Xbox Series X相近,不过它采用了立方形的紧凑设计,并且支持机壳更换。其内部配备了超大尺寸的散热模块,同时采用单风扇的散热方案,以此来确保设备运行时的低噪音表现和高效散热效果。在存储与内存方面,用户均能进行手动升级操作,只是整个升级过程相对来说会略微复杂一些。
V社目前还没有公布产品售价,这一点会直接左右用户对产品的预期。数毛社指出,要是定价合理,Steam Machine有望成为一款在性能和价格之间取得平衡的客厅PC游戏主机。不过,高画质光追效果以及未来推出的大型游戏在运行时仍可能受到限制。V社配备的FSR 4技术和Steam Machine Verified认证标签,能够进一步提升用户的使用体验,但用户在进行流媒体相关操作时,依然需要依靠Linux浏览器来实现。
综合来看,Steam Machine在客厅环境中运行PC游戏的潜力颇为可观,不过若要彻底取代主机带来的体验,仍需进一步等待实机测试的结果以及具体价格的公布。
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