文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:33:24
根据外媒Gamesindustry.biz的报道,过去几年全球范围内的裁员情况中,有75%的裁员发生在北美地区,而在这部分北美裁员里,美国加州的占比甚至超过了一半。
美国加州有不少游戏开发商大力推行DEI,还总爱把那些政治正确的想法塞进游戏里,可玩家根本不认可这套,最后花了大价钱做出来的项目没人买账,工作室只能关门大吉。这正好应了那句“Go woke,Go Broke”。
玩家拍手叫好:
游戏行业的形势依然严峻,2025年的裁员人数仍然很高,尽管比2024年的峰值有所下降。
腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat运营着一个备受欢迎的资源网站,助力人们在游戏行业寻觅工作机会。过去数年里,他持续追踪并预测裁员规模。尤为关键的是,他不仅竭力把那些未被公开报道的裁员个案纳入统计范畴,还借助自身的人脉资源,在企业发布裁员信息却未披露受影响人数时,获取真实的裁员数据。
截至发稿,Satvat对2025年游戏行业裁员人数的预测为9175人,比他今年1月预估的9769人稍低。该数字与2024年预计的15631人相比有明显减少,不过依旧高于2022年(游戏行业当前危机的爆发年份)预计的8500人。
根据Amir Satvat的数据,过去四年游戏行业的裁员人数
Satvat预测,2026年还将有7500人失业,这表明该行业的复苏将十分缓慢。但他认为,北美和西欧的职位空缺比例将继续下降。
今年年初,他在接受《游戏商业》杂志采访时表示:“裁员情况中,超七成、部分年份甚至达到75%的比例集中在北美地区”,而3A游戏工作室所受冲击格外显著,其中超半数裁员事件都发生在加利福尼亚州。
同样,10月份发布的一项调查发现,过去一年中超过26%的欧洲游戏从业人员被裁员,中位数薪资与2024年相比大幅下降。
Values Value创始人、InGame Job联合创始人Tanja Loktionova称:“程序员,特别是Unity开发者,薪资降幅接近一半,核心原因在于空缺岗位寥寥无几。虽然裁员现象频发,但新的就业机会却十分稀缺。”
Satvat预测,西欧和北美的就业岗位数量将会下降,而拉丁美洲、东欧以及亚洲的就业机会则会呈现增长态势。这一观点与游戏风投公司Transcend Fund负责人丁立瑞在今年GamesIndustry.biz投资论坛上的发言内容不谋而合,他提及游戏行业正经历地域层面的转移,“我们确实观察到有大量资金从美国和欧洲流向其他新兴市场,比如中国、土耳其,乃至越南。”
FunPlus这家游戏开发商兼发行商的首席商务官及董事会主席Chris Petrovic,在去年12月GamesIndustry.biz的一篇专题报道里也表达了相近的看法。他预计游戏行业会实现增长,不过增长的区域会存在差异。他提到:“以前,我们常常讨论游戏的创新、创意以及商业成功都源自美国、加拿大、德国和芬兰这类国家,可现在,我们越来越多地提及中国、土耳其、以色列和越南等新兴的游戏开发中心了。”
裁员之年
2025年,多家游戏工作室关闭,其中包括:
Toadman Interactive
Freejam
nDreams Studio Orbita
nDreams Studio
Fizbin
Mountaintop Studios
Echtra Games
Cobra Mobile
The Initiative
雪崩工作室旗下Liverpool studio
育碧Leamington
T-Minus Zero Entertainment
Fantastic Pixel Castle
Bad Brain Game Studios
总部设在英国、负责开发《直到黎明》重制版的Ballistic Moon工作室,因几乎全体员工遭解雇已“事实上停止运营”;而开发《忍者神龟:变种释放》的西班牙工作室Aheartfulofgames,也因母公司Outright Games宣布计划裁撤该工作室所有员工,正面临关闭危机。
此外,总部位于英国的Three Fields Entertainment和Splash Damage两家工作室均已开始裁员咨询,涉及所有员工。
2025年,数十家工作室裁员,其中包括:
外媒gamesindustry.biz报道截图:
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