文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-11 23:30:14
《辐射3》的首席美术师Istvan Pely在接受国外媒体PC Gamer的采访时表示,对于总部设在美国华盛顿特区的B社游戏开发团队而言,“毁掉”童年记忆里熟悉的地标是一件很过瘾的事情。他们将构建末日后的首都当作一场充满乐趣的实验,而非枯燥乏味的工作。

团队成员对这些场景都再熟悉不过了。我们工作时没有沉重的心情,反而兴奋地讨论“嘿,不如把这儿全都炸个稀巴烂”。Pely如此描述当时的创作氛围。有意思的是,就连以饱受摧残的首都华盛顿特区为背景宣传《辐射3》的广告,Pely也说“意外地毫无禁忌”,制作起来很随意。

此外,Pely回想起之前在首都地标周边取景的经历,尽管偶尔会受到安保人员的关注,但整个过程依旧“趣味十足”。而正是这样独特的体验,推动团队在续作《辐射4》里选定波士顿作为游戏的背景设定。Pely还忆起开发期间的趣事:“我记得刚开始筹备《辐射4》的时候,埃米尔(游戏设计师)曾提议‘这次能不能炸掉我的家乡波士顿呢?’”

尽管破坏元素颇具趣味,但开发者们着重指出,创作的核心挑战并非局限于单纯的破坏行为,而是要在既定的制作限制条件下,对真实城市进行巧妙的压缩处理与富有艺术感的重新构建,以此打造出能够吸引玩家的游戏世界。
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