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金亨泰出手应对中国游戏产业!中国厂商的生产规模实在庞大

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 11:58:09

曾主导《剑星》《胜利女神:妮姬》《天命之子》等热门作品的Shift Up首席执行官金亨泰,近期在韩国青瓦台召开的全国经济简报会上发表公开讲话,指出生成式AI已成为全球游戏行业的关键生存策略。他明确表示,在中国游戏厂商竞争压力不断加大的背景下,对于想要在国际市场占据一席之地的游戏工作室来说,运用AI不再是可以选择的方向,而是必须采取的举措。

金亨泰表示,Shift Up 近八成的营收来源于海外市场,这说明公司一旦踏入全球市场竞争,就会直接和中国游戏产品正面交锋。他拿团队规模举例来阐述行业间的差距:Shift Up 开发一款游戏一般会配备约150人的研发团队,可中国厂商在面对规模相当的项目时,常常会投入1000到2000人的人力。这种人力分配上的不均衡,直接造成了双方在开发进度和内容产出数量上出现明显的差距。

针对外界对生成式AI可能导致游戏行业出现大规模失业的担忧,金亨泰没有回避这一问题,但他明确反对“AI的目的是完全取代人类员工”的说法。在他的认知里,AI是能够放大生产力的工具,它最关键的作用在于让小型团队具备和大型企业竞争的实力。金亨泰坦言:“只有当开发者可以熟练运用AI工具,做到一个人能完成原本数十人才能做的工作时,才能够对抗中国厂商那种依靠‘人海战术’来推进研发的策略。”

他着重指出,就算把韩国游戏行业里所有能调用的人力资源都动员起来,如果没有技术方面的支撑,本土工作室还是很难和中国厂商的生产规模相抗衡。在金亨泰看来,韩国游戏产业所面临的真正难题,并不是半导体这类硬件的供应问题,而是企业要怎样把人工智能切实地融入到创意和生产的整个流程当中。

尽管面临着巨大的竞争压力,金亨泰依旧对韩国人工智能的发展潜力抱有十足的信心。他引用相关数据指出,若以付费GPT的使用量和总下载量的比值来衡量,韩国在全球范围内位居第二,仅次于美国。这一数据清晰地显示,韩国的年轻一代已经习惯于把人工智能当作日常使用的工具,而不是难以跨越的技术壁垒。

金亨泰还提到,AI的广泛应用也拉近了Shift Up内部不同年龄段员工之间的距离。他说,那些快要退休的老员工在掌握了AI相关的工作方法后,工作能力并不逊色于年轻同事。这让他更加确定,培育“从小就接触AI的一代”,对韩国创意产业今后的发展至关重要。

在产业发展方向的选择上,金亨泰给出了这样的建议:韩国不必非要在核心AI研发领域和谷歌、亚马逊这类全球巨头展开正面较量,倒不如把重点放在扶持平台型初创企业上。他觉得,那些借助单一界面来整合多款AI工具的API驱动型平台,是韩国本土创新既务实又能产生影响力的发展路径。

韩国文化体育观光部长官崔辉英在简报会上也对金亨泰的观点表示认同。崔辉英证实,韩国政府拟从本年度开始安排专项预算,为中小游戏工作室提供AI订阅服务方面的支持,并且鼓励大型企业和中小企业在AI技术领域展开合作。

此次会议上各方的一系列表态,清晰展现出游戏行业的明确立场:在产品生产规模不断扩大、全球市场竞争日趋激烈的当下,生成式AI正快速成为现代游戏开发进程中,关系到企业生存与核心竞争力的基础性工具。

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