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NVIDIADLSS4.5惊艳海外玩家!240p马赛克画质瞬间焕新为高清畅玩水准

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 17:02:09

1月14日消息,NVIDIA最新的DLSS 4.5已开始向GeForce用户推送,它所呈现的画质重建效果,被不少人赞叹为“不可思议的魔法”。

博主zWORMz Gaming与X平台用户@cremieuxrecueil合作开展实验,以此展现DLSS 4.5的出色性能。他们先把游戏分辨率调低至240p,随后借助DLSS 4.5技术对画面进行优化提升。实验结果表明,DLSS 4.5可以把原本模糊不清的240p图像,转化为清晰度接近1080p的优质画面。

在《上古卷轴:湮没》的测试过程中,DLSS 4.5技术顺利把像素感明显的240p画面,重构为达到以假乱真程度的1080p视觉效果。

在画面细节更为繁复的《荒野大镖客:2》里,DLSS 4.5的发挥愈发亮眼。240p/360p的原始画面本如一幅朦胧的油画,可借助DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木与植被的细节都得到了精准的复原。

尽管在角色边缘以及快速移动的场景下还残留着些许伪影,但鉴于输入数据相对匮乏的情况,它重建后的画面清晰度与稳定度已经达到了让人惊叹的水平。

DLSS 4.5的“魔力”来自于它的深度学习架构,具体来说,是把低分辨率的原始帧、运动矢量、深度数据和多帧历史画面整合起来,输入到经过训练的Transformer神经网络中,以此完成时间序列的重建工作。

这种方法不仅可以补充缺失的细节,其效果甚至比原生渲染搭配TAA(时间抗锯齿)还要出色。

重要的是DLSS 4.5并非仅适配最新的RTX 50系列显卡,其支持范围最早可回溯至2018年推出的RTX 20系列。

不过,随着模型复杂度的增加,RTX 20系列和30系列在运行DLSS 4.5时会出现较为明显的性能损耗,相比之下,最新的RTX 50系列以及40系列的性能损耗仅在3%左右。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。

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