文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 21:24:10
NVIDIA近期于东京赤坂国际会议中心召开了主题为“RTX AI PC”的媒体说明会,内容主要聚焦四大方向:DLSS 4.5、依托3D引导的视频生成技术、AI视频搜索功能,以及视频语音聊天机器人。会场配备了丰富的演示设备,日本媒体denfaminicogamer还发布了关于最新DLSS 4.5技术的演示报道。
在不久前的CES 2026展会上,NVIDIA对外发布了超分辨率技术的更新版本——DLSS 4.5。该版本的主要升级内容有:运用第二代Transformer架构的超分辨率技术、可实现最高6倍的多帧生成,以及新增了动态多帧生成功能。
NVIDIA指出,DLSS多年来的迭代优化始终遵循一套不断循环的流程:先是对输出画面进行分析,接着扩充学习数据,随后开展工具与实机验证,最后持续推进改进。
第二代Transformer在训练过程中所采用的数据集规模达到了初代的6倍,并且能够在配备FP8 Tensor Core的GeForce RTX 40系列和RTX 50系列显卡上顺畅运行。
借助第二代Transformer技术,DLSS 4.5得以更深度地解析游戏场景,实现了多方面的优化升级:其一,光照效果更趋近真实;其二,画面残影现象大幅减少;其三,高速运动物体边缘易出现的锯齿问题得到有效改善;其四,高刷新率显示器的性能潜力也能得到更充分的释放。
另外,动态多帧生成功能能够依据显示器的刷新率来动态调整FPS:当处于高负载场景时,它会增加生成的帧数,以此避免性能出现骤降的情况;而在负载较低的场景中,它则会减少生成的帧数,只开展必要的计算工作。
媒体公布了现场的部分演示画面,从中可以看到,在DLSS 4.5技术的加持下,《黑神话:悟空》的帧率较此前版本有了大幅提升,同时,火花这类粒子特效更为清晰,柱子及其他场景细节的光泽感也变得更加强烈。而像《心灵杀手2》《赛博朋克2077》这类游戏,其帧率的提升幅度同样十分可观。
你会不会担心未来游戏会太依赖DLSS,反而不重视优化原生画面了?DLSS对你而言是“一定要开的选项”还是“能不用就尽量不用”?欢迎在评论区分享你的想法。
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