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《恶意不息》总监畅谈未来规划:借鉴拉瑞安EA模式力求打造“世代级”标杆作品

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-15 01:37:10

据外媒playground消息,近期《恶意不息》借助免费周末活动与版本更新,在线玩家数量刚刷新纪录,突破6万大关。面对这高涨的人气,开发商Moon Studios的总监Thomas Mahler心情愉悦,随即发表了一段充满雄心的“胜利宣言”。

Mahler 明确表示:“我的目标不只是打造一件杰作,而是构建一个平台。”

他表示,《恶意不息》从立项之初就定位为一款“长线运营”的作品。在他看来,相比当下呈现的内容,更让他感到振奋的是团队搭建的这套底层架构。

他举了个例子:在推出“Breach Refined”补丁后,他顺便做了个“生存模式”的原型(把战役模式关闭了)。结果发现,靠着游戏的底层架构,这个原型竟然直接就有了生存游戏应有的高质量元素。

在推出“Crucible”更新之后,他的自信心愈发高涨,直言道:“仅凭一个操作,我就能打造出当下市场上顶尖的Roguelite与生存体验作品之一。”

Mahler还特意强调了游戏的多样性:

■休闲玩家群体:游戏中融入了类似《星露谷物语》或《牧场物语》的玩法元素,这类内容能够吸引偏好“轻松安逸游戏体验”的玩家群体。

■数值党:承诺绝对不会做那种“玩了二十小时才加百分之零点二力量”的糟糕数值设计。

■PVP党:凭借现有的战斗系统,PVP体验将会是“绝对疯狂的”。

最后,他干脆摊出了底牌:“我们眼下正效仿拉瑞安,借助抢先体验阶段的契机,集中精力打磨1.0版本。我们必须保证,等游戏正式完成时,它能成为一款‘世代级(once-in-a-generation)’的独特作品。”

“世代级神作”这名号在游戏圈可不能轻易喊出口。之前担得起的是《博德之门3》,再往前数则是《艾尔登法环》。Thomas Mahler素来有“直言快语”的名声,不过Moon Studios的技术实力确实不容小觑。大家觉得这个目标能达成吗?

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