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每年推出一到两部重量级作品!暴雪总裁表示:聚焦现有IP是核心策略

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-28 08:35:05

暴雪向来因大型作品发布间隔多年而为人熟知,日常运营主要依赖资料片、内容更新以及微交易来支撑。2022年,这家开发商推出了《暗黑破坏神:不朽》,助推动视的移动端收入达到了历史峰值;紧接着在一年之后,又凭借《暗黑破坏神4》收获了亮眼的销售成绩,这款游戏的营收已经突破了10亿美元。

近日,暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受外媒采访时,谈及了公司未来的游戏发行规划节奏。

当记者询问目前所关注的发行节奏时,法里斯回应道:“我会保证在每个日历年中,暴雪都能推出一到两款至关重要的项目。”

同时,法里斯在对未来的预估里,把暴雪的发展周期设定为五年一个阶段,并且她认为暴雪会聚焦于现有的IP,这些是暴雪当前的首要任务。

我当下真正思考的是未来五年的规划。不妨说,我此刻正处在这场竞争的第二阶段。我们手握标志性的IP,并且在诸多领域仍有广阔的发展余地,所以我们要聚焦于自己的核心优势。这并非表示我们不会涉足新领域,只是就现阶段而言,我们需集中精力充分发挥暴雪已具备的所有标志性长处。这是我们的首要任务。

我们可以把公司的产品看作一个整体组合,并且要保证在每个自然年里,暴雪都能推出至少一两款真正具有重要意义的产品。要是能对我们的发布计划进行相应规划(我们认为目前已经做到了这一点),就可以凭借旗下丰富多元的IP优势,一直维持在玩家心中的核心位置。

不过值得一提的是,法里斯所指出的重要项目,并非仅仅局限于完整游戏或者续作,像游戏更新的扩展包《憎恨之王》这类内容,同样也被涵盖其中。

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