文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-28 13:48:09
各位玩家朋友们早上好!今天是2025年12月22日星期一,欢迎收看今天的游民晨播报,我是主播童话梅尔菲。今天的重点内容包括:小岛秀夫透露是马里奥让他踏入游戏行业,并表示游戏这一媒介未来有望超越电影;《GT7》的月活跃玩家数量已突破200万,且仍保持着持续增长的态势……接下来我们会为大家带来这些新闻的具体详情,欢迎继续关注!
重点关注:
1.小岛秀夫被马里奥吸引进了游戏行业:这种媒介总有一天会超越电影
在近日参加《连线》杂志的访谈节目时,知名游戏制作人小岛秀夫谈到,自己正是因为被《超级马里奥兄弟》这款经典神作所吸引,才最终选择成为一名游戏开发者。
“这款游戏我玩了整整一年!当时我还是个大学生,经常逃课回家玩。”小岛秀夫回忆道,“如果没有《超级马里奥》,我可能就不会进入这个行业了。”
他提到,最初版本的《超级马里奥》剧情相当简单,核心主线仅为“击败恶龙救出公主”,不过这一点无关紧要。“在我接触到这款游戏的时候,即便它采用的是像素风格,剧情设定也不够丰富,但我当时就坚信游戏这种媒介未来必定能超越电影。”小岛秀夫接着说道,“正是这份信念引领我进入了游戏行业。”
2.《GT7》月活跃玩家超200万 并且仍在持续增长!
在Gran Turismo世界系列赛总决赛期间,《GT赛车》系列的制作人山内一典在接受外媒GTPlanet的采访时表示,虽然《GT7》已经上市好几年了,但现在每个月依然有超过200万的活跃用户,并且这个数字还在持续上升!
值得留意的是,该游戏的增长并非依赖“持续打折吸引新玩家”这一传统手段达成,这意味着其具备较高的平均收入水平。GTPlanet指出,《GT7》的成功或许会让开发团队在未来相当长的时期内持续维护现有版本,而非急于启动《GT8》的开发工作。
3.《光与影:33号远征队》主创称:开发者不应过于迎合玩家
在近日接受《EDGE》的采访时,TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche被问及成功的秘诀。他回应道:“我觉得核心在于让游戏去适配你的团队,而非让团队来迁就游戏。”
他进一步解释道:“关键不在于流程,而是要制作你自己想玩的游戏。这听起来可能会有点矛盾,但我建议开发者不要过于迎合玩家——因为当你真正珍视自己的作品时,本质上就已经是在尊重玩家了。”
4.《心之眼》员工抱怨管理混乱:最后才知道自己在做什么游戏
根据外媒Playground的报道,近期YouTube频道Decode的一项调查揭示了Build a Rocket Boy工作室在开发《心之眼》时所遭遇的问题,这些问题导致该游戏一经推出便很快被打上“彻底失败”的烙印,并登上了今年M站的“年度最差游戏”榜单。
在几个月的时间里,Decode采访了七位现任和前任员工,查阅了大量内部文件,并收集了各种证词。这些资料最终描绘出一幅因管理层决策反复无常而疲于奔命的游戏工作室的图景。
这些信息表明,工作室最终因“过度膨胀的野心、事无巨细的管控和虚假承诺”而走向崩塌。一位前开发者直言不讳地总结道:“我们直到最后一刻才明白自己究竟在开发一款怎样的游戏。”
据了解,这些问题均指向曾任职于R星的制作人、同时也是Build a Rocket Boy工作室创始人的Leslie Benzies。他的管理模式决定了几乎所有决策都需经其批准,且他亲自下达的特殊内部任务,会导致原本规划的开发工作随时可能被中止。此外,像塔防类支线任务这类在内部遭到反对的功能,依旧被强制推行。
此外,报道中还提及,在游戏即将发售之际,管理层对早期评测以及媒体的批评意见不予理会。工作室的管理层甚至公开宣称,这些负面评价“百分之百”是竞争对手的恶意抹黑,这一言论引发了不少员工的不满情绪。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是童话梅尔菲,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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