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TGA史上竞争最激烈的一届:2018年《战神4》与《大镖客2》的巅峰对决

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-28 14:13:07

据外媒gamerant消息,又一届游戏大奖已圆满落幕,一批新的获奖者就此被写入电子游戏的历史。今年,有一款游戏在该奖项中表现格外亮眼,它便是《光与影:33号远征队》。2025年游戏大奖的获奖名单里不乏优秀作品,但《光与影:33号远征队》几乎将其获得提名的奖项尽数收入囊中,使得不少其他游戏未能收获任何奖项。今年的参赛游戏阵容十分强大,竞争本就极为激烈,这也让我回想起游戏大奖历史上竞争最激烈的年份之一——2018年。

2018年游戏圈最受瞩目的焦点,无疑是《战神》与《荒野大镖客:救赎2》的巅峰较量。这两部重量级作品在多个核心奖项领域展开直接竞争,结果《战神》捧得年度游戏桂冠,《荒野大镖客:救赎2》则将最佳叙事奖收入囊中。两者皆为具有广泛影响力的精品,但就最佳叙事这一单项而言,《战神》似乎更有资格获得这份认可。

当玩家在《战神》里第一次遇见奎托斯,马上就能察觉到这部作品和系列前作的基调有着天壤之别。伴着游戏低沉而肃穆的开场音乐,奎托斯跪在一棵树下,接着便挥动斧头砍伐树木。他的眼神里充满了痛苦,随着开场剧情的逐步展开,玩家最后会了解到,他正和儿子阿特柔斯一同安葬刚刚去世的妻子菲耶。这和系列以往那个一心只想着复仇、做事凶狠残暴的奎托斯形象差别很大,这样的开场设计非常巧妙,一开头就向玩家表明,这段旅程不会再是又一个奎托斯风格的复仇故事了。

阿特柔斯的登场与奎托斯的为人父困境

在《战神》的故事里,奎托斯多了几分沉稳与睿智,可在儿子阿特柔斯面前,他那份藏不住的急躁仍会不时冒头。父子间的冲突算不上少见,阿特柔斯行事的鲁莽劲儿,还有偶尔流露的傲慢神态,往往会让奎托斯心头火起。奎托斯一直想抛开过往的自己,试着做个更好的人,但儿子的种种举动,总会把他骨子里那份暴躁的本性勾出来——这让他内心深处“想成为更合格的父亲、更出色的人”的挣扎,变得越发纠结起来。

《荒野大镖客:救赎 2》的亚瑟是位塑造极为成功的主角,但人物层次略逊一筹

亚瑟・摩根无疑是游戏史上最受玩家青睐的主角之一,虽然他的角色塑造确实担得起这份认可,但奎托斯的人物形象在深度上似乎更胜一筹。亚瑟的核心矛盾,源于时代快速更迭下的美国西部边境,以及他对范德林德帮忠诚度的重新考量;而奎托斯所要面对的,不只是与过去的自己达成和解,还得接纳一个残酷的事实——就连他自己都忌惮的阴暗本性,在他的儿子身上也同样存在着。

《战神》与《荒野大镖客:救赎 2》在 2018 年游戏大奖上的获奖一览

奎托斯的故事:既是关于为人父的挣扎,也是关于自我接纳的修行

这位半神长久以来都隐瞒着自己的神族血脉,一心想要压制内心的怒火,可他最终明白,逃避过去是行不通的。随着阿特柔斯慢慢长大,他身上的神力也愈发凸显出来。奎托斯不得不承认自己无法摆脱血脉传承的事实,他不能再一味逃避和躲藏,必须接纳完整的自己,不只是那些他愿意面对的优点。于是,他向儿子坦白了自己的真实身世。但这却让事情变得更复杂了——阿特柔斯开始对自己的神族身份表现出自傲,这又让奎托斯忧心忡忡,他仿佛在儿子身上看到了过去的自己。

亚瑟在《荒野大镖客:救赎 2》中的旅程同样充满内心挣扎,但《战神》的刻画更胜一筹

随着达奇的偏执日益加深,一步步滑向疯狂与莽撞的泥沼,亚瑟也站在了人生的岔路口。一边是达奇愈发荒唐的决断,另一边是自己确诊肺结核的晴天霹雳,这位亡命之徒不得不重新审视自己一生的选择。这无疑是一段引人入胜的角色塑造历程——亚瑟终究渴望成为一个好人,可他深陷其中的这个世界,却从未给他任何向善的契机。《荒野大镖客:救赎2》的故事无疑是游戏史上最优秀的叙事之一,但《战神》的叙事之所以更胜一筹,是因为奎托斯的挣扎通过两条线索铺陈:他自身的困境,以及他与儿子的牵绊,而非像亚瑟的故事那般,仅聚焦于单一主角。

奎托斯必须接受自己无法摆脱血脉传承的事实,他不能再一味地逃避和躲藏,而是必须接纳自己的全部,不只是那些他愿意正视的闪光点。

奎托斯与亚瑟・摩根:堪称 21 世纪最出色的游戏主角

无论奎托斯和亚瑟・摩根的故事叙事谁更胜一筹,二者都是游戏领域中塑造得极为成功的主角典范。他们固然存在差异,但共通之处也不少,所以要评判哪个故事更出色确实不易。不过,《战神》凭借其更丰富的人物层次与更复杂的情感内核,显然能为玩家带来更丰富的体验。

奎托斯与亚瑟・摩根的共通之处

两人的旅程都围绕 “救赎” 这一核心主题展开

都是忠诚的守护者

能够正视自身的缺点,并努力去改正

外表沉稳内敛,内心深处却藏着汹涌的情感

从不少角度来看,奎托斯与亚瑟恰似一枚硬币的正反两面,而阿特柔斯这一角色的融入,无疑让《战神》的故事多了几分深意与情感张力。虽说《荒野大镖客:救赎2》拿下最佳叙事奖的结果完全合情合理,但我们也很难不承认,《战神》同样有资格获得这份荣誉。这两款游戏至今仍是行业内的标杆之作,向人们证明了电子游戏已然成为一种能够深入挖掘深刻思想与丰富情感的媒介。奎托斯和亚瑟都是塑造得十分饱满的复杂角色,不过奎托斯与儿子那段满是艰辛却又坦诚相对的旅程,才是在整体层面更具感染力的叙事。

如果由你决定,你认为这两款游戏到底谁应该拿年度最佳?评论区发表你的看法吧。

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