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网传“M站年度最差作品”《心之眼》内部管理乱成一锅粥,员工连自己该做啥都摸不着头脑!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-28 20:15:05

据Twisted Voxel消息,此前被M站列为“年度最差游戏”的《心之眼》,近日有爆料指出,其开发商Build A Rocket Boy的员工在游戏开发期间,甚至“不清楚自己正在制作的是一款怎样的游戏”。

Youtube频道Decode与Build A Rocket Boy的7名现任及前任员工展开交流,同时查阅内部文件、收集多方证词,描绘出该工作室因发展方向频繁变动、管理层决策受阻而陷入混乱的局面。

消息人士透露,《心之眼》的溃败源于“过度膨胀的野心、近乎偏执的控制欲与接连落空的承诺”所形成的沉重压力。一名前开发人员毫不掩饰地表示:“即便到了项目收尾阶段,我们依然对这款游戏的核心定位感到迷茫。”

据了解,引发混乱的关键人物是工作室创始人、前Rockstar Games制作人Leslie Benzies(见下图)。内部人士透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准。一些被称作“Leslie工单”的特殊内部任务,能随时推翻已确定的开发计划。哪怕是开发人员普遍觉得有问题的内容——比如类似塔防玩法的支线任务——也被指在内部反对声中被强行推进。

更糟糕的是,工作室还醉心于另一个更早启动的项目《无处不在》——它的构思是把游戏、平台与创作工具整合起来,“既有点像《Roblox》,又带点《堡垒之夜》的影子”,而且这个项目的启动时间比《心之眼》还要早。

Decode在2022年初获取的内部文件表明,NFT、代币以及“边玩边赚”这类概念,至少在当时是经过认真探讨的,尽管相关工作室对外一直予以否认。据一位知情人士描述,《无处不在》这款产品并不具备真正游戏的特质,更像是“一个披着游戏外壳的服务项目,然而却缺乏足够的资源来支撑它的运营”。

2022年年中,《无处不在》被确立为开发中心项目,这使得《心之眼》的开发工作曾一度停滞;然而,当玩家对这一调整表现出缺乏兴趣后,该决定被撤销。随后公司启动了裁员程序,团队士气随即崩溃,员工们表示当时的工作环境弥漫着恐惧氛围,沟通存在严重障碍,加班现象也日益严重。

据称,在《心之眼》即将发售之际,相关的试玩反馈与媒体批评均被管理层全盘否决;不仅如此,工作室高层在公开场合甚至宣称,所有负面反应“100%”是竞争对手蓄意破坏所致。该项目的投资据称超过2.3亿英镑(约合人民币21.7亿元),内部原本预期PC端首月销量可达50万份,但据Decode的消息源透露,《心之眼》的实际总销量更接近于16万份。

你玩过《心之眼》这款游戏吗?你觉得《心之眼》没能成功的核心原因是什么呢?欢迎大家在评论区分享自己的观点!

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