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《古墓丽影9》NS2版本画面大幅缩水,画质表现甚至比不上PS3原版

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:20:36

上周,曾负责《古墓丽影4-6》高清复刻工作的Aspyr工作室,意外推出了另一款《古墓丽影》系列游戏的移植版本——2013年重启之作《古墓丽影9》的“终极版”,目前已登陆Switch与Switch 2平台。但可惜的是,此次移植的效果相当糟糕,特别是Switch 2版本,画面表现不尽如人意,与该团队此前成功还原原版三部曲的出色成果相比,更是显得黯然失色。

如今不少开发商已经能在Switch 2平台上推出画质媲美甚至部分超越Xbox Series S的移植游戏,但这次看到这款作品不仅大幅删减原有特效,连最早的非终极版PS3版本在视觉表现上都比这次的新移植更出色,着实让人失望。两者的差距主要体现在塑造氛围的阴影和植被系统上,而这些恰恰是12年前原作的核心视觉支撑点。

首先对比Switch 2与硬件规格大致相近的PS4版本,能看到阴影分辨率有明显降低,植被投射的动态阴影要么被完全取消,要么从随风晃动、和枝叶同步变化的动态阴影变成了固定不动的静态阴影。环境光遮蔽的效果也有所减弱,视觉上的层次感因此进一步受到影响。尽管部分植被元素有所增添,但更多的植被却被直接去除了,这使得一些区域在近距离观察时显得零散破碎,同时远景里的成片树林也明显变少。最终呈现出来的环境虽然更亮了,但也显得更稀疏,另外还出现了曲面细分没能正确加载的问题,几何细节缺失,只剩下一块块生硬的贴图。

《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)和Switch 2版(右)

更具讽刺意味的是,当年PS4版《古墓丽影》其实已砍掉了PS3和Xbox 360版本里的部分特性,像屏幕空间雨水效果、更出色的阴影覆盖度以及更密集的几何细节——不过它靠着其他方面的强化,在整体上保持了平衡。可如今这个Switch版移植,却好像把“最糟糕的两头”都凑齐了。

另一个较为明显的缺憾是TressFX系统——这套早期的发丝级头发动态技术,原本是用来呈现劳拉标志性马尾自然摆动效果的。它最初应用于PC版重启作品,之后也被移植到PS4和Xbox One的终极版里。原版Switch受性能所限没有搭载该功能还算情有可原,可Switch 2版本依旧缺失这一特性,就着实让人摸不着头脑了。

当然也不全是坏消息。Switch 2版本的贴图质量有所提升,还能稳定运行在60帧,这是PS4本体达不到的效果,得靠PS4 Pro的增强模式或者PS5的向后兼容才能实现。不过Switch 2无论是掌机模式还是底座模式,分辨率都固定在1080p,这似乎意味着Aspyr在底座模式下可能还留着不少GPU性能没用完,没有充分发挥它的潜力。

《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了

关于Switch 1版本,其底座模式下的分辨率会在864p到900p的区间内波动,掌机模式则是720p,帧率最高能达到30fps,不过稳定性有待提升。平时玩的时候还算流畅,但要是场景里出现多个NPC或者敌人,像枪战以及过场动画这类情况,帧率就会掉到20多帧;等这些角色离开场景或者被击败后,帧率又会回升,这看起来像是CPU存在瓶颈导致的。

在多数情况下,Switch 1和Switch 2的画面设置大体相同,区别主要在于前者存在明显且影响视觉体验的阴影闪烁问题,并且对远处植被细节的削减更为明显。这种画面表现让人觉得,Switch 2版本更像是在Switch 1基础上单纯提升分辨率和帧率的“直接移植”作品,而非针对新硬件进行深度优化的产物,这或许也能解释为何PS3与PS4时代的一些图形特性未能在该版本中重现。

对于一款推出多年的老游戏来说,Switch版《古墓丽影:终极版》存在一定程度的画面或内容缩水还算是情有可原,但Switch 2版本的品质降级幅度就实在太大了——尤其是考虑到这是专门为新一代主机打造的版本,就更让人觉得难以接受。要是Aspyr和水晶动力之后还计划在Switch平台上推出《古墓丽影》重启三部曲里的《崛起》和《暗影》,那大家只能盼望到时候能看到更用心打磨、更完整还原、真正对得起这些经典作品的移植版本了。

画面对比:

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