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《黎明行者之血》不存在主线任务设定,其自由度可与《辐射1和2》相媲美

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:20:41

波兰游戏开发商Rebel Wolves正全力打造其首部开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,这款游戏将由万代南梦宫负责发行。

这家工作室是由前CD Projekt RED的开发人员在2022年创立的,并且获得了网易的部分投资。单从表面来看,这款游戏的确和《巫师3:狂猎》颇为相似。不过,在近期举办的2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时提到,《黎明行者之血》旨在为玩家带来更高的自由度。

不,这里没有主线任务的设定。你的经验值需要通过完成各类不同的任务来逐步积累。敌人的位置你是清楚的,随时都能发起进攻。你既可以选择独自战斗,也能通过提升自身能力、寻找强大的道具、培养角色,或者完成一些任务并寻找盟友来获得他们的协助。我们的目标是让电子游戏更贴近纸笔角色扮演游戏的体验,同时让你拥有自由去体验自己真正想感受的内容。

当被问到《黎明行者之血》的概念是否和战马工作室的《天国:拯救》系列游戏存在相似之处时,Tomaskiewicz回应称,该作所采用的方法与《辐射1》和《辐射2》更为接近。

《天国:拯救》算是个典型例子,不过它依旧存在主线剧情推进,也具备开放世界和引导玩家的主线任务。但我们的游戏和它不一样。在这点上,我们的游戏更接近早期的《辐射》系列,像初代和二代那样,它们有清晰的目标,可所有内容都是可选的——全凭你自己决定。你能自由探索世界,选择自己想做的事,没有主线任务的束缚。

另外,开发商此前曾提到,在《黎明行者之血》里,玩家的任何行动或是选择不行动,都会引发严重的后果,这一设定也凸显出游戏中强大的角色扮演元素。

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