文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:38:37
《光与影:33号远征队》大概是今年最出人意料的成功作品。作为一款并非由日本开发、而是出自首次制作游戏且规模较为精简的法国工作室的JRPG“情书”,它起初并未被看作年度畅销游戏的热门之选,不过Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不应该过多改变工作室的本质。
“我认为,即便世界发生巨大变迁,我们作为人的本质也无需随之进行彻底的改变,”在2025年金摇杆奖上,该游戏几乎包揽了所有提名奖项后,布罗什在采访中说道,“我们当下所追求的目标,与最初着手开发这款游戏时的初心毫无二致——那就是打造真正真诚且纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来始终坚守的方向。”

Sandfall Interactive目前拥有三十多位全职员工,在开发《光与影:33号远征队》期间还聘请了数十名外包人员,所以布罗什觉得没必要开展不必要的扩张。“我们不希望公司规模过大,”他表示,“现在作为小团队,我们的协作效率很高,也很喜欢这种状态——既然一切都顺利,何必做出改变呢?”
当然,这并不代表沙落互动不会从《33号远征队》的开发历程中总结经验教训。布罗什说明,开发过程里“我们确实出现过一些失误”,团队会在后续项目中对这些问题进行优化。
但对我们而言,最触动内心、也是真正意义上的回报,是玩家对角色与故事的情感回应——他们这般喜爱这些角色,而这些角色也陪伴他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说,“我觉得艺术的价值恰恰在于此:唤起情感共鸣,成为直抵人心的存在,这也正是我们始终想要坚持去做的事。”
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