文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:38:25
《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼称,初代作品能赶在《GTA4》发售前推出,是这个系列得以成功的关键因素,另外团队也从《GTA》的设计里吸纳了不少可借鉴的经验。
虽然《黑道圣徒》的独特风格是在第二代与第三代作品里慢慢确立起来的,但不少人或许已经淡忘了,它的初代作品实际上在很大程度上承袭了《GTA》的经典风格。不过在那个时候,这样的策略取得了相当不错的效果——毕竟它是第一款登陆Xbox 360平台的GTA类游戏,而《GTA4》是在它发售差不多两年之后才跟玩家见面的。

在接受FRVR的采访时,当被问到要是《GTA4》当时就已经登陆Xbox 360平台,初代《黑道圣徒》以及整个系列还能不能取得现在这样的成就,斯托克曼给出了清晰的否定回答。他解释说:“这款游戏能够成功,其中一个关键原因就是发布的时机非常合适。”
斯托克曼称,Xbox 360刚推出的时候,“在这个快速流行起来的平台上,这类游戏基本没什么竞争对手”,原因是那时候主机平台还没有任何同类型的开放世界游戏。所以,要是玩家当时已经在玩《GTA4》了,那么很多人对这类风格游戏的需求就会有所下降。
尽管把一款游戏说成“抄袭”对多数作品而言常常是不够准确的指责,但斯托克曼直言不讳:“实话说,设计层面我确实是全盘参考了。那种熟悉的感觉会让玩家生出‘我是在玩GTA吗?不对!可又觉得特别像’的疑惑——这根本就是有意为之,特意这么做的。”不过他也补充道,《黑道圣徒》同样具备足够多的差异化内容,像角色自定义以及昼夜循环机制之类。
此外,斯托克曼当时所担忧的不只是和《GTA》一同竞争市场,他还说道:“这款游戏在8月份就发售了,比圣诞档期早了不少……幸好它不是首发游戏,既不用跟《上古卷轴4:湮灭》一较高下,也无需应对三个月后推出的《战争机器》。”
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