文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:33:30
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,便是一款全新的《止痛药》(Painkiller)游戏正式发售,然而它几乎在转眼间就销声匿迹了。
或许是由于Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法进行了重大调整——他们把People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,重新制作成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,还增添了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这样的改动使得那些留意到这款游戏发售的玩家反馈呈现两极分化,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评价。
这款重启之作同样未能获得《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。在一次采访中,赫米亚日透露自己在测试阶段就体验过Anshar Studios打造的重启版,称对其印象不佳都算是比较委婉的表述了。“游戏里的每一个决策我都完全不认可,”他向媒体如此表示。
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,他评价道:“他们是很靠谱的团队,不仅承接了大量外包项目,还会不时尝试开发自己的游戏,这一点我非常欣赏。”不过,他把这款新《止痛药》称作“套着IP外衣的另类作品”,并进一步表示:“它虽然用了《止痛药》的名号,但和原作没有任何关联。”
这话也不能说完全准确。两款游戏同属第一人称射击类型,并且Anshar Studios推出的重启版本,核心主题同样是“在死后世界与大批恶魔激战”。不仅如此,游戏的武器系统直接采用了2004年原版的设定框架,还在People Can Fly原作里极具创意的武器副射击机制之上,做了进一步的拓展与完善。
话虽如此,两款游戏在结构层面确实有着天壤之别,这也正是赫米亚日心生不满的关键所在。“我始终想不明白,既然已经拿到了这个IP,为何非要将它改得彻底变样?这样做的意义究竟是什么?当初选择这个IP,想必是认可它原本的特质,但在你推出的游戏里,却根本看不到这个IP的核心基因。在我看来,这实在是太奇怪了。”
除此之外,赫米亚日还对新版《止痛药》的基调持有异议。“《止痛药》的魅力,有一半源于它营造的氛围,并且原作在对待自身时,态度是十分严肃的。你大可以觉得这种严肃很滑稽,这完全没问题。它或许并非最完美的作品,但至少能让你体会到制作团队对这款游戏、对那个世界观的笃定——他们想要带给你的,是更多的恐怖体验,而非一款满是俏皮台词与爆炸场景的乏味游戏。”
说到底,赫米亚日觉得这两款游戏的差别实在太大,这就好比Arkane工作室当初被迫把《网络奇兵》的续作定名成《掠食》那样,Anshar Studios给这款游戏取名《止痛药》,反倒对它的商业前景造成了损害。“要是他们当初给游戏换个别的名字,销量绝对会更高,玩家的反响也会积极不少。”
赫米亚日早就不再执着于《止痛药》,但他后续的诸多作品里,依然能寻觅到这部作品设计理念的痕迹。他当下的项目是《巫火》——这款筹备多年的“RPG射击游戏”,2023年以Epic独占的方式发行,去年又登陆了Steam抢先体验平台。《巫火》的最新更新“天罚”在上周上线,不过开发商The Astronauts没过多久就不得不对其展开修复,原因是按照赫米亚日的说法,新增的“世界腐化”机制极大地打破了游戏平衡,甚至“让游戏的类型都发生了改变”。
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