当前位置:首页 > 游戏评测 > 《如龙》开发团队成员曾对家人隐瞒参与项目制作未料系列作品竟成大众热门

《如龙》开发团队成员曾对家人隐瞒参与项目制作未料系列作品竟成大众热门

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-10 02:39:10

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近期在接受PlayStation Blog采访时称,该系列发展到现在,他最引以为傲的是玩家们如今可以更公开、更坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列自2005年12月8日于日本发布首部作品起,至今已历经20年发展。系列初期规模不大,在国际上的影响力也较为有限,有些作品甚至没有推出英文版本。不过随着时间的推移,这个系列慢慢成长为世嘉旗下的重要品牌之一,近年来基本保持着较高的新作推出频率,并且在全球范围内拥有了数量庞大的玩家群体。

横山昌义回忆说,在《如龙》系列开发初期,受作品题材和品牌形象的影响,公开谈论或承认参与这个系列的创作并不普遍。他提到,早年有些开发人员甚至会对家人或伴侣隐瞒自己参与该系列制作的情况。后来,随着系列口碑和社会认知度的提升,大概在推出十年左右,越来越多的员工开始自豪地提及这段工作经历。

横山还谈及,过去有团队成员因参与《如龙》项目,得到了伴侣与家人的认可,这让他真切体会到该系列在社会评价层面的转变。在他看来,这种变化既体现了《如龙》品牌形象的升级,也反映出其在玩家群体与普通公众中的接受范围正持续拓展。

横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的原因,但从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去确实对公众看待该系列的态度产生过一定影响。不过随着时间的推移,《如龙》凭借其独特的叙事风格、立体的角色塑造以及丰富的内容表现,逐渐获得了更广泛的认可,最终成为了如今能被玩家们公开讨论并深深喜爱的系列作品。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
  • 最新文章