当前位置:首页 > 游戏评测 > 前R星核心开发者亲口证实:《GTA:东京》曾险些成为现实

前R星核心开发者亲口证实:《GTA:东京》曾险些成为现实

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-10 13:41:11

近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,曾在全球掀起热潮的《侠盗猎车手》(GTA)系列,原本有机会推出一部以日本东京为背景的作品,但这一计划最终未能实现。

维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性。“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构思。东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目未能继续推进。”

长期以来,GTA系列里的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国的都市为原型打造的,而上一次游戏背景跳出北美地区,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》了。在《给他爱5》收获了空前成功、《GTA6》又备受大众期待的当下,维尔梅吉觉得,后续把这个系列主线作品的背景转移到其他大洲的概率,已经变得非常小了。

人们常常热衷于那些天马行空的创意构想,可一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于采用大家熟悉的设定。美国作为西方文化的核心所在,即便未曾亲身到访,人们对其城市也大多存有基本的心理认知。下次要把故事背景设定在波哥大(哥伦比亚首都)?我觉得这事儿不太现实,尤其是项目规模越大、涉及资金越多的情况下,单纯为了追求新奇感而选择一个相对小众的背景地,显然不是什么明智的做法。

尽管部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分契合,但他分析称:“这会涉及大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我认为Rockstar不会采取这种做法。”

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
  • 最新文章