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韩国打造的《巫师》风格魂系游戏《遗迹:第一守护者》定档明年,全新实机演示现已公布!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-19 18:42:08

韩国Project Cloud Games工作室的新作《遗迹:第一守护者》(The Relic: First Guardian),于近日在“PC Gaming Show: Most Wanted 2025”活动上正式亮相。

这款游戏的灵感源自韩国本土民间传说,媒体因其黑暗且带有悲剧色彩的叙事风格,将其与《巫师》(The Witcher)相提并论,不过它的核心玩法更偏向于动作RPG和“魂系”类型。

视频:

《遗迹:第一守护者》的故事背景设定于被“大遗物”毁灭后形成的废土世界Arsiltus。玩家将化身为“最终守护者”,承担起收集散落各处的遗物碎片、封闭吞噬世界的黑暗虚空,以及在这个满是忧郁与悲剧色彩的宇宙里播撒希望微光的重任。

这种黑暗奇幻风格在韩国角色扮演游戏里并不常见。除了叙事氛围方面的特点,游戏还参考了《巫师》中对超自然现象展开研究以及挖掘Boss悲剧性起源的设计思路,需要玩家在战斗开始前做好充足的准备和调查工作。另外,游戏过程中还得解决和遗物碎片有关的谜题,并非单纯依靠战斗推进。

《遗迹:第一守护者》的玩法具有显著特色:

游戏未采用传统的大型开放世界探索设计,而是将核心玩法聚焦于Boss战环节。

游戏中的Boss数量十分可观:这里会有70多个Boss登场,每个Boss都拥有专属的背景故事、鲜明的特性,并且在剧情推进里扮演着关键角色。玩家得摸透对手的弱点,方能在战斗中赢得胜利。

别具一格的成长机制:游戏摒弃了传统的经典升级体系。角色的成长全然依托于装备、符文、武器与制作系统,玩家能够依据收集到的物资和物品自主打造战斗风格。

尽管在氛围营造与超自然调查的维度上,《遗迹:第一守护者》与《巫师》存在相似的印记,但游戏开发商着重指出,这款新作拥有其独树一帜的身份内核与差异化的市场定位。

该游戏的开发者承诺作品会“很快”上线,预计在2026年初发售,没有像不少大型项目那样动辄就推迟到2030年。

你喜欢这种BOSS数量庞大的游戏么?你觉得本作最吸引你的一点是什么?评论区来聊一聊吧。

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