文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-19 19:11:15
一年一度的TGA,终于要在明天拉开帷幕了。作为一项综合性的游戏奖项,每年TGA自提名名单公布起,便始终伴随着数不清的讨论与争议。
但争议再多都没法否认,它的提名和获奖名单,在很大程度上代表着整个行业的风向。抛开最终谁能获奖的论战,单纯从提名名单里,就可以研究出很多东西,就比如谁才可能是今年TGA的最大赢家。
水面下的最大赢家
单看提名情况,拿下十二项奖项提名的《33号远征队》显然是今年TGA的提名大热门。不过若以更全面的视角观察本届提名名单,便能察觉到暗藏的真正强者——我们熟悉的索尼互动娱乐PlayStation,它总共斩获19项提名,成为TGA2025获得提名数量最多的发行商。
在提名数量上,《33号远征队》之后,便是各获7项提名的《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》——后者更是年度游戏的热门候选。这两部作品所获的其他提名奖项,也均为分量极重的类别。相较于其他提名作品,它们无疑是榜单中最能体现当下游戏行业顶尖制作水准的代表之作。
除了这两部新作,作为索尼运营最成功的服务型游戏之一,发售将近两年的《绝地潜兵2》,也获得了最佳社区支持和最佳持续运营的提名。而提名名单里的其他游戏,大都是已经发售数年的老面孔。
除了今年刚刚发售和持续运营的游戏外,计划于明年秋季发售的《漫威金刚狼》,也获得了最受期待游戏的提名。再加上万众期待的《GTA6》,最受期待游戏中PS5独占的游戏就有两款,并且都是重磅炸弹级别的大作。
而在游戏之外,在最佳游戏改编作品上,索尼互动娱乐旗下的IP也斩获颇丰。《最后生还者2》和《直到黎明》电影都获得了提名,前者更可以说是近两年质量最高的游改影视剧之一。
经过简单盘点后就能发现,这次索尼互动娱乐PlayStation自家提名的游戏和奖项不仅绝对数量多,类型更是全面。刚发售的、已经发售一段时间的、还没发售的,甚至还有游戏之外的提名。主打的就是一个一应俱全。
索尼互动娱乐的大胜利?
每年的TGA上,主机御三家游戏的提名和获奖数量,总会成为被玩家拿来反复比较和讨论的谈资。虽然这些声音在今年被“《33号远征队》是否算独立游戏”等更有争议的话题淹没。
但不可否认的事实是,今年索尼互动娱乐第一方和独占游戏获得的提名数量,在御三家中遥遥领先。在今年传统3A式微,TGA各大奖项的提名被独立游戏占去半壁江山的前提下,能拿下这种成绩更是能证明很多问题。
就拿今年PS5平台的两个扛把子《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》来说,二者都获得了七项提名。除了含金量仅次于年度最佳的最佳动作冒险外,最佳游戏指导、最佳叙事、最佳音乐和音效等奖项,都是游戏设计和开发层面硬实力的证明。
前者作为5年前大受好评的《对马岛之魂》的续作,仍然保持了本世代游戏最高的工业水准。顶级的美术和画面规格、流畅的战斗玩法和庞大丰富的开放世界,都让《羊蹄山之魂》收获了和前作一样的优秀口碑。
而相比诞生于PS4世代末期的《对马岛》,《羊蹄山之魂》更是把PS5的机能和DualSense手柄的特性发挥到了极致。因此玩家能借助PS5平台收获比前作更强的沉浸感。
《羊蹄山之魂》证明了,在当下最热门、也是最能展现开发实力的开放世界+动作冒险的赛道中,索尼互动娱乐的第一方工作室仍然有持续稳定地产出高质量作品的能力。虽然没能获得年度游戏的提名,但这些优点,让其很有希望在这届TGA上有所斩获。
而《死亡搁浅2》,则在索尼互动娱乐优秀技术力的支持下,在艺术性上进行了持续探索。小岛秀夫极其鲜明的个人风格和独特的玩法,搭配上同样是本世代顶级的视觉效果,在艺术表达、技术突破、玩法实验三个维度,都和前作一样处在行业前沿。
相比前两款游戏,《绝地潜兵2》提名的最佳社区支持和最佳持续运营两个奖项含金量虽然不如前者。但对于索尼互动娱乐的意义却同样重要。相比3A和单机领域的高歌猛进,索尼互动娱乐在服务型游戏领域的发展却不如前者那样迅猛。
因此,在过去一年里保持稳定运营的《绝地潜兵2》,便显得格外难得。尽管该作发售后口碑曾经历数次起伏,但今年以来,其整体热度与评价无疑呈现稳步上升的态势。特别是今年5月推出的“全球玩家保卫超级地球”大型活动,更是凭一己之力将游戏的Steam在线人数重新推至前列。虽然游戏的剧本引发了一些争议,却也意外地让作品收获了破圈的热度与关注度。
9月上线的“正义未至之境”更新,以及12月初新推出的“蟒蛇突击兵”战争债券,都以丰富的内容与有趣的玩法获得了玩家的广泛认可。在近期的一次更新里,《绝地潜兵2》的PC客户端实现了大幅“瘦身”,游戏文件大小从154GB直接压缩至23GB,缩减比例高达85%。正是这些更新,让游戏近期的Steam评价重新回到了“特别好评”的行列。
其商业上的成功,就像是一针强心剂,能坚定索尼互动娱乐持续在服务型游戏上投入的决心。它同时也证明了,索尼互动娱乐的确拥有长线运营一款游戏的能力。而《绝地潜兵2》,也的确又是一个口碑逐渐回暖的典型案例。
两项最佳游戏改编作品的提名,无疑彰显了索尼互动娱乐旗下游戏IP的价值。作为游戏电影化叙事领域的先行者,索尼互动娱乐的众多第一方大作,本身就具备深厚的影视改编潜力。例如《最后生还者》改编的剧集,无论是质量还是口碑都达到了顶尖水准;即便像《直到黎明》这类并非其核心IP的作品,改编而成的电影也在恐怖类型片中获得了相当出色的评价。
《赛博朋克:边缘行者》等作品的成功,已经证明了优秀的游改作品对IP影响力和游戏销量的推动作用。而手握《战神》《神秘海域》《地平线》等一众IP的索尼互动娱乐,很可能让影视动画等媒体形式,成为自家IP价值的另一个增长点。
最后再聊聊两款提名最受期待游戏的作品。它俩的格局有点像今年提名的两款大作。一个是旗下第一方的主力作品,另一个则是限时独占的重磅炸弹。
之前几部口碑不错的《漫威蜘蛛侠》系列作品,已然展现出失眠组在超级英雄IP开发与开放世界动作冒险游戏制作上的实力。而以全新角色作为创作起点,一方面能够确保团队过往的技术沉淀与经验在新作中得到延续,另一方面也能在剧情讲述和玩法设计上进行全新探索。所以,这部新作收获玩家与媒体的期待,自然是情理之中的事。
除了《漫威金刚狼》,更受瞩目的当属让玩家苦等13年的续作《GTA6》。这款游戏大概率会刷新销量纪录。在主机厂商纷纷弱化独占策略的现在,有这两款重磅大作保驾护航,无疑是对其他平台的降维打击。至少在未来一两年内,PS5仍能在本世代的主机竞争中占据绝对优势。
结语
在今年TGA上独立游戏占据半壁江山的行业趋势下,凭借“闷声发大财”稳健风格的索尼互动娱乐,愈发凸显出其在游戏产业中的独特定位与前瞻性战略布局。从工业化3A大作的深耕,到服务型游戏的拓展,再到跨媒体生态的联动布局,索尼互动娱乐正逐步构建起一个全方位覆盖、多层次渗透的游戏生态体系——这无疑是其实现健康全面发展的核心根基。而在独立游戏与2A作品持续崛起的行业背景下,至少在未来数年内,索尼互动娱乐与PS5平台仍将是顶尖3A游戏领域的领军者。
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