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难以忘怀的经典之作《魔兽争霸3:冰封王座》深度评测

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 05:56:07

聊起《魔兽争霸3》,就不得不提它的前辈《魔兽争霸2》——这款RTS游戏是暴雪多年前为了和西木的《命令与征服》(C&C)竞争而推出的。可惜在当时,它并没有得到太多玩家的关注,尽管游戏的画面和操作性都已经相当出色。那时候《命令与征服》系列正风头无两,即便《魔兽争霸2》在DOS模式下就实现了640*480的高分辨率,还支持4v4多人对战,这些让人眼前一亮的设计,也没能把玩家的目光从《命令与征服》上吸引过来。不过即便如此,这款游戏还是给当时还在上学的我带来了不少对战的乐趣:憨态可掬的双头怪、威力惊人到让人颤栗的“暴雪”魔法,至今都让我难以忘怀。

游戏的界面设计中规中矩,单从美工层面来看还是有不少亮点的。不过因为目前是测试版本,很多功能选项暂时无法使用。相信大家都很关注《魔兽争霸3》的配置要求,我仔细查看了OPTION选项后发现,游戏支持从最低的640*480*16位色到1900*1600*32位色的分辨率与色彩设置。如果你的显卡性能足够强、CPU也够给力,当然可以尝试在最高分辨率和高色彩模式下运行;要是硬件配置稍弱,那就只能选择较低的分辨率了。我自己的电脑配置是PIII 733处理器、512M内存加上16M显存的TNT2 PRO显卡,在800*600*32位色的设置下能非常流畅地运行,但调到1024*768*16位色时就会出现些许卡顿。由于这是一款纯3D游戏,我感觉如果大家手中的显卡在Geforce MX200及以上级别,运行1024*768分辨率应该不会有太大问题。至于色彩方面,毕竟不是看电影,16位色和32位色的视觉差异其实不太明显,所以建议尽量选择较低的16位色,以保证游戏运行的流畅度。另外在音效表现上,《魔兽争霸3》支持EAX2、A3D、Dobly等常见的主流3D音频API,如果你的电脑配备了不错的3D声卡,完全可以在游戏中充分发挥其音效潜力。

进入游戏的第一感受是:这仿佛是魔兽2的3D版本,不管选择人族还是兽族,都能看到熟悉的兵种、建筑,甚至连快捷键都似曾相识。要是你是魔兽2的老玩家,应该能很快上手。不过3D画面下的兵种和建筑多少有些让人不适,除了绚丽的魔法特效和建造时的光影效果外,兵种和建筑看起来就像木头片拼接而成;而且说实话,游戏采用的这种接近顶视角的视角设计也有点让人难受,不禁让人联想到另一部失败的3DRTS作品《横扫千军之王国》,更关键的是视角还无法旋转。

虽然早就知道在3D下做不出多好看的图形来,但是现在才是真正的被证实了,心底多少有点失望的感觉,难道这就是我们期待的魔兽3。就我个人的感觉,不算上魔法等光影效果的话,单纯从3D的单位和建筑的画面的效果上看甚至比不上前不久刚出的魔域帝国和去年的沙丘——君王之战,但是要好于地球帝国和猪兔大战的画面。

但是我们清楚的知道一部游戏的优秀与否包括很多的方面,而不仅仅的图像方面,暴雪最大的特长莫过于抓住玩家的一个兴奋点大作文章,从而创造出一部又一部大作。相信这一点也是大家做公认。那就让我们细细品味吧。

人族与兽族的兵种和建筑大体上是在魔兽2的基础上稍作调整而来。值得一提的是,魔法系里颇具争议的“暴雪”魔法似乎在魔兽3中不见了踪影,这是否是出于平衡性的考量呢?此外,人族新增了一种可搭载4名士兵、类似坦克与装甲运兵车的单位;而兽族的箭塔不再采用与人族箭楼相对应的升级式设计,转而改成了类似星际中人族地堡的样式。

值得一提的是,除了人类与兽族之外,游戏新增了亡灵与精灵这两个兵种,这是《魔兽争霸2》中未曾出现的设定。若说人族与兽族在各方面(包括兵种特性、建筑建造方式等)都势均力敌,那么亡灵与精灵这两个种族则完全充满了神秘诡异的色彩——它们的特性或许借鉴了《星际争霸》中的虫族与神族。先谈谈亡灵:这个种族的设定相当独特,与虫族类似,其所有建筑物都必须依托一种名为“blight”(意为瘟疫之地)的特殊灰土才能建造,而这种灰土会随着亡灵建筑的兴建向周边区域扩散;同时,亡灵建造建筑的方式又与神族相似,采用的是开启召唤之门的模式,即农民选定建造位置后,便无需再进行后续操作。

初次接触亡灵族时,很容易让人摸不着头脑——毕竟魔兽里最核心的资源是金矿和木材,可亡灵的农民竟然没法伐木!不过别慌,仔细研究就会发现,亡灵族的“伐木工”其实是从兵营里训练出来的战士。这种战士造价高达130金币,还得占用2个人口(普通农民一般是90金1人口),但作为补偿,他们一次能砍伐更多木材。 亡灵族造出来的建筑也和虫族类似,外观实在让人有点“不适”(虽说夸张了点,但确实挺瘆人)。就连采金方式都很特别:必须先在金矿上建一座祭坛,之后农民围在旁边祈祷就能直接收获黄金。不过这种不用往返基地的便利,得额外付出450金币的祭坛费用,以及不算短的建造时间作为代价。

精灵族整体给人的感觉和星际中的神族比较接近,是崇尚精神力量的高贵种族,因此农民和各类兵种的造价都偏高,同时也会占用人口——比如农民就需要120金,还占2个人口,就连最基础的兵种都要3人口。不过作为补偿,精灵农民采金和伐木时不用返回基地,而是直接围在资源点采集(有点像亡灵采金,但不需要建造任何辅助建筑),采集速度也更快。 精灵农民的能力相当强悍:不仅能研究为己方单位补血的科技,还可以通过牺牲自身来解除一定范围内军队的所有异常状态。但另一方面,精灵族又有类似虫族的特性:一是所有兵种都具备自我恢复能力;二是建筑采用牺牲农民的同化方式建造。此外,精灵族还有类似星际神族充电池的设施,不过功能改成了补充魔法的魔法池。

总体而言,人族与兽族大体延续了魔兽2中的设定,亡灵和精灵的特性设计则较为新颖。英雄的加入始终是争议的核心,不过值得欣慰的是,英雄在游戏中的定位既未沦为食之无味的鸡肋,也未达到喧宾夺主、包揽一切的程度。作为RPS体系中RPG元素的体现,英雄可以招募中立兵种(当然也要计入人口)、收集宝物,理论上还能施展魔法(或许因测试版限制,当前版本暂未体现),自身实力也颇为不俗,并且能通过战斗经验逐步升级,但在敌众我寡的情况下仍极易阵亡。此外,英雄不仅总数有限(仅3个),其招募数量还与基地等级挂钩——唯有基地升级,才能解锁新的英雄名额,这就避免了战场上出现大量英雄扎堆的局面。

总体来说,《魔兽争霸3》给我的感受是喜忧参半。我觉得要是采用2D技术,甚至像《暗黑破坏神2》那种半3D模式——人物用2D绘制,魔法之类的光影特效用3D呈现,对电脑配置的要求肯定会低不少(当然美术设计的工作量就得翻倍了,哈哈)。那样的话,《魔兽争霸3》说不定就能成为一部完美的作品。不过即便现在它的3D画面效果不算特别出色,但凭着暴雪一直以来对游戏操作手感、平衡性的重视,还有那些贴心的细节设计,《魔兽争霸3》依然会是今年游戏圈里一道亮眼的风景。

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