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《杀手5:赦免》游戏评测

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 10:21:07

《杀手5》IGN的详细点评,以下为详评内容:

《杀手5:赦免》和当下快餐式射击游戏最显著的差异,体现在其舒缓的节奏与潜行玩法上。游戏里不会出现光头主角端着机枪在场景中横冲直撞、遇人便杀的画面。《赦免》想要传递给玩家的,并非子弹横飞的刺激,而是对角色行为的深度思索。

IGN评测视频:

于是,压力悄无声息地落在了制作组肩上。《血钱》或许能被称作神作,但从整体而言,它也不过是一款受到狂热粉丝追捧的相对小众的游戏。IO Interactive的开发人员能否凭借这6年的时间,给粉丝们一份满意的答卷呢?

好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。

首先要明确的是,《赦免》属于实验性游戏类型。开发团队并不鼓励玩家单纯持枪猛冲,而是期望大家能沉浸其中,摒弃“兰博式”的激进心态,从杀手的视角去感受游戏的独特魅力。与前作《血钱》类似,玩家可采用多种方式完成目标处决。系列老玩家自然不会满足于仅用一颗子弹解决目标这种缺乏技巧性的操作。游戏场景里存在诸多可用于达成击杀的元素,关键在于玩家是否具备善于发现的洞察力。请时刻牢记,这是一款节奏舒缓、需要精密规划的游戏,而非像《使命召唤:战士行动》那样的快节奏射击作品。

第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。

另外,《赦免》里还给光头增添了不少技能。像肉搏能力得到了大幅提升,就算没带任何武器,也能悄悄靠近敌人,徒手就把目标解决掉。和《血钱》类似,玩家既能把敌人当成肉盾来用,也可以用枪托把敌人砸晕。

当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。

游戏新增了“点射”机制,其设计思路与《分裂细胞:断罪》中的同类功能相近,不过经验丰富的玩家想必不会频繁依赖它。另一项特色是“精准射击”,能让你在开火前拥有充裕的时间完成瞄准与战术准备。《杀手5:赦免》与当下快餐式射击游戏最显著的差异,体现在其舒缓的节奏与潜行玩法上——游戏里绝不会出现光头杀手端着机枪在场景中横冲直撞、遇人便杀的画面。《赦免》更希望传递给玩家的,并非子弹横飞的爽快感,而是对角色行为逻辑的深度思考。

《杀手5》IGN的详细点评,以下为详评内容:

IGN评测视频:

Flash动画

于是,压力悄无声息地落在了制作组肩上。《血钱》或许能被称作神作,但从整体而言,它也不过是一款受到狂热粉丝追捧的相对小众的游戏。IO Interactive的开发人员能否凭借这6年的时间,给粉丝们一份满意的答卷呢?

好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。

首先要明确的是,《赦免》属于实验性游戏类型。开发团队并不鼓励玩家单纯持枪猛冲,而是期望大家能沉浸其中,摒弃“兰博式”的激进心态,从杀手的视角去感受游戏的独特魅力。与前作《血钱》类似,玩家可采用多种方式完成目标处决。系列老玩家自然不会满足于仅用一颗子弹解决目标这种缺乏技巧性的操作。游戏场景里存在诸多可用于达成击杀的元素,关键在于玩家是否具备善于发现的洞察力。请时刻牢记,这是一款节奏舒缓、需要精密规划的游戏,而非像《使命召唤:战士行动》那样的快节奏射击作品。

第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。

另外,《赦免》里还给光头增添了不少技能。像肉搏能力得到了大幅提升,就算没带任何武器,也能悄悄靠近敌人,徒手就把目标解决掉。和《血钱》类似,玩家既能把敌人当成肉盾来用,也可以用枪托把敌人砸晕。

当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。

游戏的射击系统也得到了改进,加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准备。

当然,还有之前所提到过的“本能模式”,类似于《刺客信条》中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以全程开着这一模式虐菜,老玩家当然更倾向于不适用这一带作弊性质的功能了。

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